]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - server/server.cfg
Allow the repo's default branch to differ from master.
[xonotic/xonotic.git] / server / server.cfg
index 94ce4fbc6f849f484b90a41f2049978ed83954c8..37e9fa7f1b46a42acc5deaf40d9e13a212062a92 100644 (file)
 //hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"  // this name will appear on the server list (the $g_xonoticversion gets replaced with the current version)
 //sv_motd ""   // this message (unless "") is displayed to players on connect
 //maxplayers 8 // number of players allowed on the server
+
 //port 26000   // the port used by the server
+//You are RECOMMENDED to change this value to a free port number on your server
+//above 1024. The reason is that some bad ISPs might filter "gaming" ports, and
+//changing the port your server runs on may make your server available to these
+//people. Changing the port breaks nothing, the default simply matches Quake as
+//we use a Quake-derived protocol and didn't do our own IANA port assignment yet
+//(if anyone wants to go through that process, we'd be glad).
+
 //log_file "server.log"        // server console output will also be copied to this file. This: "${serverconfig}.log" uses variable substitution to make the logfile have the same name as your config file with .log appended which is useful if you run several servers
 //g_start_delay 15     // delay before the game starts to let players join the server first
 
@@ -139,8 +147,6 @@ sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Some more advanced settings.  You probably are not interested in changing them at all.
 
-//sys_ticrate 0.0333333        // change to 0.0166667 if your server can take the abuse, can make the game a bit more fluent
-
 //sv_ready_restart 0   // 1 to allow players to restart the map when all of them press the ready button
 //sv_ready_restart_after_countdown 0   // if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown
 //sv_ready_restart_repeatable 0        "allows the players to restart the game as often as needed