]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blobdiff - server/server.cfg
Allow the repo's default branch to differ from master.
[xonotic/xonotic.git] / server / server.cfg
index 5996fb9943793952fbdba7184bc751ecf0f23cfa..37e9fa7f1b46a42acc5deaf40d9e13a212062a92 100644 (file)
 //hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"  // this name will appear on the server list (the $g_xonoticversion gets replaced with the current version)
 //sv_motd ""   // this message (unless "") is displayed to players on connect
 //maxplayers 8 // number of players allowed on the server
+
 //port 26000   // the port used by the server
+//You are RECOMMENDED to change this value to a free port number on your server
+//above 1024. The reason is that some bad ISPs might filter "gaming" ports, and
+//changing the port your server runs on may make your server available to these
+//people. Changing the port breaks nothing, the default simply matches Quake as
+//we use a Quake-derived protocol and didn't do our own IANA port assignment yet
+//(if anyone wants to go through that process, we'd be glad).
+
 //log_file "server.log"        // server console output will also be copied to this file. This: "${serverconfig}.log" uses variable substitution to make the logfile have the same name as your config file with .log appended which is useful if you run several servers
 //g_start_delay 15     // delay before the game starts to let players join the server first
 
@@ -139,8 +147,6 @@ sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Some more advanced settings.  You probably are not interested in changing them at all.
 
-//sys_ticrate 0.0333333        // change to 0.0166667 if your server can take the abuse, can make the game a bit more fluent
-
 //sv_ready_restart 0   // 1 to allow players to restart the map when all of them press the ready button
 //sv_ready_restart_after_countdown 0   // if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown
 //sv_ready_restart_repeatable 0        "allows the players to restart the game as often as needed
@@ -163,7 +169,7 @@ sv_weaponstats_file http://www.xonotic.org/weaponbalance/
 //g_balance_teams 1    // 0 will show players the team selection menu after joining instead of automaticly putting them on the smaller team
 //g_balance_teams_prevent_imbalance 1  // 0 to prevent switchint to a bigger/begger team
 
-//g_ban_sync_uri "http://46.38.243.81/~xonotic/bans/" // sync bans using this ban list provider (disabled by default, uncomment this line to enable)
+//g_ban_sync_uri "http://46.38.241.138/~xonotic/bans/" // sync bans using this ban list provider (disabled by default, uncomment this line to enable)
 //g_ban_sync_trusted_servers "" // accept bans that were initially set on the server IPs listed here (if not set, your bans are just sent to the sync URIs, but no bans are retrieved from there)
 
 //g_spawnshieldtime 1  // time for which players are protected after spawn