]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git/blobdiff - scripts/entities.ent
Fix merge conflict
[xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git] / scripts / entities.ent
index fa6ff67ad4e08c5896f5b382cd3334b0f126cd76..57c999ea25f7a302699025e2446c585fbb4a1de3 100644 (file)
@@ -530,7 +530,7 @@ modeldisabled="models/items/a_bullets.md3"
 </point>
 
 <point name="item_cells" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 32">
-Nex, Electro and Crylink ammo
+Vortex, Electro and Crylink ammo
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">cells gained by this item (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
@@ -656,7 +656,7 @@ Small Health (default 5 health points)
 modeldisabled=&quot;models/items/g_h1.md3&quot;
 </point>
 
-<point name="item_invincible" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 48">
+<point name="item_shield" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 48">
 Strong Shield
 In Instagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
 -------- KEYS --------
@@ -697,10 +697,10 @@ This is the only correct way to put keys on the map!
 itemkeys MUST always have exactly one bit set.
 </point>
 
-<point name="item_minst_cells" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 32">
+<point name="item_vaporizer_cells" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 32">
 Instagib ammo.
 Always contains 5 (g_instagib_ammo_drop) shots.
-It only appears when playing Instagib and prevents auto-replacement of weapon_nex &amp; weapon_rocketlauncher when used.
+It only appears when playing Instagib and prevents auto-replacement of weapon_vortex &amp; weapon_devastator when used.
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 45)</real>
 <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
@@ -1366,7 +1366,7 @@ the Electro
 modeldisabled=&quot;models/weapons/g_electro.md3&quot;
 </point>
 
-<point name="weapon_grenadelauncher" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
+<point name="weapon_mortar" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
 the Mortar
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_rockets" name="ammo_rockets">initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)</real>
@@ -1409,9 +1409,9 @@ in your mapinfo file, everyone will already spawn with one, making this pickup u
 modeldisabled=&quot;models/weapons/g_laser.md3&quot;
 </point>
 
-<point name="weapon_nex" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
-the Nex
-In Instagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells have been placed.
+<point name="weapon_vortex" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
+the Vortex
+In Instagib, this turns into an item_vaporizer_cells if no explicit item_vaporizer_cells have been placed.
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15 * g_balance_nex_respawntime_modifier)</real>
@@ -1424,7 +1424,7 @@ In Instagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells
 modeldisabled=&quot;models/weapons/g_nex.md3&quot;
 </point>
 
-<point name="weapon_rocketlauncher" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
+<point name="weapon_devastator" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
 the Rocket Launcher
 In Instagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells have been placed.
 -------- KEYS --------
@@ -1543,7 +1543,7 @@ A brush that emits particles. Can be (de)activated with relays.
 <real3 key="velocity" name="velocity">particle direction and speed</real3>
 <real key="waterlevel" name="waterlevel">extra velocity jitter amount</real>
 <real key="count" name="count">particle count multiplier (per spawned particle)</real>
-<real3 key="movedir" name="movedir">when set, trace direction (particles will then be emitted from the surface the trace hits); the length of the vector is used as strength of taking the normal of the trace into account</real3>
+<real3 key="movedir" name="movedir">when set, particles will not be emitted from the brush, but instead from the nearest surface in this direction; the length of this vector will determine, how much impact the surface's normal has on the particle velocity</real3>
 <sound key="noise" name="noise">sound to play when the particle is emitted</sound>
 <real key="atten" name="atten">distance attenuation of the sound (a value from 0.1 to 3.9), default is 0.5; set to -1 for no attenuation (global sound)</real>
 <real key="volume" name="volume">volume of the sound</real>
@@ -1573,7 +1573,7 @@ A brush that emits sparks. Can be (de)activated with relays.
 <real key="waterlevel" name="waterlevel">extra velocity jitter amount</real>
 <real key="impulse" name="impulse">number of particles to emit per second (min 0.5, default 2.5)</real>
 <real key="count" name="count">particle count multiplier (per spawned particle)</real>
-<real3 key="movedir" name="movedir">when set, trace direction (particles will then be emitted from the surface the trace hits); the length of the vector is used as strength of taking the normal of the trace into account</real3>
+<real3 key="movedir" name="movedir">when set, particles will not be emitted from the brush, but instead from the nearest surface in this direction; the length of this vector will determine, how much impact the surface's normal has on the particle velocity</real3>
 <sound key="noise" name="noise">sound to play when the particle is emitted</sound>
 <real key="atten" name="atten">distance attenuation of the sound (a value from 0.1 to 3.9), default is 0.5; set to -1 for no attenuation (global sound)</real>
 <real key="volume" name="volume">volume of the sound</real>
@@ -1933,7 +1933,7 @@ Any object touching this will be healed.
 <flag key="SOUND_ALWAYS" name="SOUND_ALWAYS" bit="2">play the sound even if the player is fully healed</flag>
 </group>
 
-<point name="target_heal" color=".5 .5 .5">
+<point name="target_heal" color=".5 .5 .5" box="-8 -8 -8 8 8 8">
 Target version of trigger_heal. Heals the activator.
 -------- KEYS --------
 <real key="health" name="health">health to give per heal (default 10)</real>
@@ -2344,13 +2344,11 @@ When targetname is not set, this is the default track of the map.
 <real key="fade_time" name="fade_time">fade-in time</real>
 <real key="fade_rate" name="fade_rate">fade-out time</real>
 <real key="lifetime" name="lifetime">when set, the music created by this target is switched back to the default one when this time expires</real>
--------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="START_OFF" name="START_OFF" bit="0">the trigger is off initially</flag>
 </point>
 
 <group name="trigger_music" color="1 0 0">
 Background music trigger (when this is used, the cdtrack line in mapinfo must not be used, and there MUST be a default target_music).
-When triggered, its effect is turned off until triggered again.
+Can be controlled with relay_activate, relay_deactivate and relay_activatetoggle.
 -------- KEYS --------
 <targetname key="targetname" name="targetname">The name other entities can use to target this entity</targetname>
 <sound key="noise" name="noise">the music to play (as full sound file name)</sound>
@@ -2381,6 +2379,7 @@ trigger_gravity
 trigger_hurt
 trigger_heal
 trigger_impulse
+trigger_music
 trigger_push
 trigger_teleport
 target_heal
@@ -2406,6 +2405,7 @@ trigger_gravity
 trigger_hurt
 trigger_heal
 trigger_impulse
+trigger_music
 trigger_push
 trigger_teleport
 target_heal
@@ -2431,6 +2431,7 @@ trigger_gravity
 trigger_hurt
 trigger_heal
 trigger_impulse
+trigger_music
 trigger_push
 trigger_teleport
 target_heal