]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git/blobdiff - scripts/entities.ent
Fix a z-fight on the column behind the Big armor, fixes #188
[xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git] / scripts / entities.ent
index e3e4e1316519fb2ce8809dd6401b74a8c410f7fd..01e7b2894ba20b9132d6b0cca7c1ca95ccb69014 100644 (file)
@@ -1218,7 +1218,7 @@ Has the useful effect of automatically returning flags, keys and runes when they
 <integer key="team" name="team">team that gets hurt (5 = red, 14 = blue, etc) (when set, only this team can get hurt)</integer>
 <targetname key="targetname" name="targetname">if triggered using this target name, the activator will be the one who gets the frag awarded for hurting someone using this trigger (hint: The Frag Pipe)</targetname>
 -------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="INVERT_TEAM" name="INVERT_TEAM" bit="2">the team that owns this will NOT jump when touching this</flag>
+<flag key="INVERT_TEAM" name="INVERT_TEAM" bit="2">the team that owns this will NOT get hurt when touching this</flag>
 </group>
 
 <group name="trigger_impulse" color=".5 .5 .5">
@@ -1311,10 +1311,10 @@ Quake &quot;movedir/speed&quot; way: player will get velocity movedir * speed *
 <real3 key="movedir" name="movedir">when target is not set, direction vector to push to, this * speed * 10 is the velocity to be reached.</real3>
 <real key="speed" name="speed">speed of jump pad (default: 1000)</real>
 <sound key="noise" name="noise">sound to play when jump pad is used; default is misc/jumppad.wav; you can set it to &quot;&quot; to make the pad silent</sound>
-<integer key="team" name="team">team that owns this jump pad (5 = red, 14 = blue, etc) (when set, only this team can teleport)</integer>
-<targetname key="targetname" name="targetname">when targeted by a func_button, pressing the button will reassign the teleporter to the team of the activator.</targetname>
+<integer key="team" name="team">team that owns this jump pad (5 = red, 14 = blue, etc) (when set, only this team can jump)</integer>
+<targetname key="targetname" name="targetname">when targeted by a func_button, pressing the button will reassign the jump pad to the team of the activator.</targetname>
 -------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="INVERT_TEAM" name="INVERT_TEAM" bit="2">the team that owns the teleporter will NOT jump when touching this</flag>
+<flag key="INVERT_TEAM" name="INVERT_TEAM" bit="2">the team that owns the jump pad will NOT jump when touching this</flag>
 </group>
 
 <point name="trigger_relay" color=".5 .5 .5" box="-8 -8 -8 8 8 8">
@@ -1426,9 +1426,9 @@ the Hagar
 modeldisabled=&quot;models/weapons/g_hagar.md3&quot;
 </point>
 
-<point name="weapon_laser" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
-the Laser. Note that unless you use
-  settemp_for_type all g_start_weapon_laser 0
+<point name="weapon_blaster" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
+the Blaster. Note that unless you use
+  settemp_for_type all g_balance_blaster_weaponstart 0
 in your mapinfo file, everyone will already spawn with one, making this pickup useless.
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
@@ -1473,7 +1473,7 @@ modeldisabled=&quot;models/weapons/g_rl.md3&quot;
 
 <point name="weapon_shotgun" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
 the Shotgun. Note that unless you use
-  settemp_for_type all g_start_weapon_shotgun 0
+  settemp_for_type all g_balance_shotgun_weaponstart 0
 in your mapinfo file, everyone will already spawn with one, making this pickup useless.
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_shells" name="ammo_shells">initial shells of the weapon (if unset, g_pickup_shells is used)</real>
@@ -1675,6 +1675,11 @@ A brush that when entered changes the player's view to a position between target
 <flag key="NOSIDESCROLL" name="NOSIDESCROLL" bit="0">allow regular aiming and movement while forcing the camera between the viewlocation points</flag>
 <flag key="FREEAIM" name="FREEAIM" bit="1">show a crosshair on screen and allow 2d aiming instead of only forward</flag>
 <flag key="FREEMOVE" name="FREEMOVE" bit="2">allow moving up and down as well in side-scrolling mode, useful for brawlers</flag>
+<flag key="CAM_TRACK" name="CAM_TRACK" bit="3">follow the player when they leave the trigger's start and end boundaries</flag>
+<flag key="CAM_NOANGLE" name="CAM_NOANGLE" bit="4">don't use the camera's angles for the view</flag>
+<flag key="CAM_SNAP_HARD" name="CAM_SNAP_HARD" bit="5">hard snap changes the angle as soon as it crosses over the nearest 90 degree mark</flag>
+<flag key="CAM_SNAP_UNLOCK" name="CAM_SNAP_UNLOCK" bit="6">unlock the camera's view to allow up and down angles (useful for top-down view camera)</flag>
+<flag key="CAM_SNAP_CLOSE" name="CAM_SNAP_CLOSE" bit="7">avoid snapping the view angles unless absolutely necessary</flag>
 </group>
 
 <point name="target_viewlocation_start" color="0 .5 0" box="-8 -8 -8 8 8 8">
@@ -1736,7 +1741,7 @@ For the number fields, not specifying a value means not changing it. To clear ar
 You may want to target this by a race checkpoint, a teleporter, or a trigger_multiple with ALLENTS set (so it removes weapons thrown through the field to avoid getting a weapon through it).
 -------- KEYS --------
 <targetname key="targetname" name="targetname">used to trigger this</targetname>
-<string key="netname" name="netname">space separated list of items (either weapon short names (like in g_start_weapon_* cvars), or item short names &quot;unlimited_ammo&quot;, &quot;unlimited_weapon_ammo&quot;, &quot;unlimited_superweapons&quot;, &quot;invincible&quot;, &quot;strength&quot;, &quot;jetpack&quot; and &quot;fuel_regen&quot;)</string>
+<string key="netname" name="netname">space separated list of items (either weapon short names or item short names &quot;unlimited_ammo&quot;, &quot;unlimited_weapon_ammo&quot;, &quot;unlimited_superweapons&quot;, &quot;invincible&quot;, &quot;strength&quot;, &quot;jetpack&quot; and &quot;fuel_regen&quot;)</string>
 <string key="message" name="message">message to print</string>
 <real key="ammo_shells" name="ammo_shells">amount of shells</real>
 <real key="ammo_nails" name="ammo_nails">amount of bullets</real>