]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git/blobdiff - scripts/entities.ent
Merge branch 'itsme/bromine' into 'master'
[xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git] / scripts / entities.ent
index b00554f5c7060293926f261727eafeeea084acdf..01e7b2894ba20b9132d6b0cca7c1ca95ccb69014 100644 (file)
@@ -1218,7 +1218,7 @@ Has the useful effect of automatically returning flags, keys and runes when they
 <integer key="team" name="team">team that gets hurt (5 = red, 14 = blue, etc) (when set, only this team can get hurt)</integer>
 <targetname key="targetname" name="targetname">if triggered using this target name, the activator will be the one who gets the frag awarded for hurting someone using this trigger (hint: The Frag Pipe)</targetname>
 -------- SPAWNFLAGS --------
-<flag key="INVERT_TEAM" name="INVERT_TEAM" bit="2">the team that owns this will NOT jump when touching this</flag>
+<flag key="INVERT_TEAM" name="INVERT_TEAM" bit="2">the team that owns this will NOT get hurt when touching this</flag>
 </group>
 
 <group name="trigger_impulse" color=".5 .5 .5">
@@ -1675,6 +1675,11 @@ A brush that when entered changes the player's view to a position between target
 <flag key="NOSIDESCROLL" name="NOSIDESCROLL" bit="0">allow regular aiming and movement while forcing the camera between the viewlocation points</flag>
 <flag key="FREEAIM" name="FREEAIM" bit="1">show a crosshair on screen and allow 2d aiming instead of only forward</flag>
 <flag key="FREEMOVE" name="FREEMOVE" bit="2">allow moving up and down as well in side-scrolling mode, useful for brawlers</flag>
+<flag key="CAM_TRACK" name="CAM_TRACK" bit="3">follow the player when they leave the trigger's start and end boundaries</flag>
+<flag key="CAM_NOANGLE" name="CAM_NOANGLE" bit="4">don't use the camera's angles for the view</flag>
+<flag key="CAM_SNAP_HARD" name="CAM_SNAP_HARD" bit="5">hard snap changes the angle as soon as it crosses over the nearest 90 degree mark</flag>
+<flag key="CAM_SNAP_UNLOCK" name="CAM_SNAP_UNLOCK" bit="6">unlock the camera's view to allow up and down angles (useful for top-down view camera)</flag>
+<flag key="CAM_SNAP_CLOSE" name="CAM_SNAP_CLOSE" bit="7">avoid snapping the view angles unless absolutely necessary</flag>
 </group>
 
 <point name="target_viewlocation_start" color="0 .5 0" box="-8 -8 -8 8 8 8">