]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_shadow.h
massive coding has been done on shadow volumes (some scrapped code which will be...
[xonotic/darkplaces.git] / r_shadow.h
index cef3d81b569845d1e60aa26287708388ad68d37b..bd3669d01ace60dde2c2d73d22e6a209a4c3d1b6 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 #define R_SHADOW_H
 
 void R_Shadow_Init(void);
-void R_Shadow_Volume(int numverts, int numtris, float *vertex, int *elements, int *neighbors, vec3_t relativelightorigin, float projectdistance, int visiblevolume);
+void R_Shadow_Volume(int numverts, int numtris, float *vertex, int *elements, int *neighbors, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, float projectdistance, int visiblevolume);
 void R_Shadow_VertexLight(int numverts, float *vertex, float *normals, vec3_t relativelightorigin, float lightradius2, float lightdistbias, float lightsubtract, float *lightcolor);
 void R_Shadow_RenderLightThroughStencil(int numverts, int numtris, int *elements, vec3_t relativelightorigin, float *normals);
 void R_Shadow_ClearStencil(void);