]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_shadow.c
sys: attempt to placate Microsoft's compiler
[xonotic/darkplaces.git] / r_shadow.c
index 3f77792d7b111a8171c8cb14c629b4387c12946f..8d24ebce7db48068f5393721b60a9225122886d9 100644 (file)
@@ -232,7 +232,7 @@ cvar_t r_shadow_bouncegrid_subsamples = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "r_shadow_bounc
 cvar_t r_shadow_bouncegrid_threaded = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "r_shadow_bouncegrid_threaded", "1", "enables use of taskqueue_maxthreads to perform the traces and slice rendering of bouncegrid"};
 cvar_t r_coronas = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "r_coronas", "0", "brightness of corona flare effects around certain lights, 0 disables corona effects"};
 cvar_t r_coronas_occlusionsizescale = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "r_coronas_occlusionsizescale", "0.1", "size of light source for corona occlusion checksum the proportion of hidden pixels controls corona intensity"};
-cvar_t r_coronas_occlusionquery = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "r_coronas_occlusionquery", "0", "fades coronas according to visibility"};
+cvar_t r_coronas_occlusionquery = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "r_coronas_occlusionquery", "0", "fades coronas according to visibility, requires OpenGL 4.4"};
 cvar_t gl_flashblend = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "gl_flashblend", "0", "render bright coronas for dynamic lights instead of actual lighting, fast but ugly"};
 cvar_t r_editlights = {CF_CLIENT, "r_editlights", "0", "enables .rtlights file editing mode"};
 cvar_t r_editlights_cursordistance = {CF_CLIENT, "r_editlights_cursordistance", "1024", "maximum distance of cursor from eye"};
@@ -1226,7 +1226,7 @@ static unsigned int R_Shadow_MakeTextures_SamplePoint(float x, float y, float z)
        float dist = sqrt(x*x+y*y+z*z);
        float intensity = dist < 1 ? ((1.0f - dist) * r_shadow_lightattenuationlinearscale.value / (r_shadow_lightattenuationdividebias.value + dist*dist)) : 0;
        // note this code could suffer byte order issues except that it is multiplying by an integer that reads the same both ways
-       return ((unsigned int)bound(0, intensity * 256.0f, 255)) * 0x01010101U;
+       return bound(0, (unsigned int)(intensity * 256.0f), 255) * 0x01010101U;
 }
 
 static void R_Shadow_MakeTextures(void)
@@ -2959,7 +2959,7 @@ void R_Shadow_RenderLighting(int texturenumsurfaces, const msurface_t **textures
                VectorNegate(specularcolor, specularcolor);
                GL_BlendEquationSubtract(true);
        }
-       RSurf_SetupDepthAndCulling();
+       RSurf_SetupDepthAndCulling(false);
        switch (r_shadow_rendermode)
        {
        case R_SHADOW_RENDERMODE_VISIBLELIGHTING:
@@ -4561,7 +4561,8 @@ void R_Shadow_DrawCoronas(void)
        {
        case RENDERPATH_GL32:
        case RENDERPATH_GLES2:
-               usequery = r_coronas_occlusionquery.integer;
+               // buffer binding target GL_QUERY_BUFFER: Core since version 4.4
+               usequery = r_coronas_occlusionquery.integer && vid.support.glversion >= 44;
 #ifndef USE_GLES2
                if (usequery)
                {