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Attempt to further simplify the reload code, as requested. First part of the first...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / w_minstanex.qc
index e2c08cb99ed951a502c422523fc883eb5cc43529..30212b4f17eaa7ffbd126982afa368e05cce6e4b 100644 (file)
@@ -4,30 +4,12 @@ REGISTER_WEAPON(MINSTANEX, w_minstanex, IT_CELLS, 7, WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_FLAG_
 #ifdef SVQC
 .float minstanex_lasthit;
 
-void W_Minstanex_SetAmmoCounter()
-{
-       // set clip_load to the weapon we have switched to, if the gun uses reloading
-       if(!autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo)
-               self.clip_load = 0; // also keeps crosshair ammo from displaying
-       else
-       {
-               self.clip_load = self.weapon_load[WEP_MINSTANEX];
-               self.clip_size = autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo; // for the crosshair ammo display
-       }
-}
-
 void W_Minstanex_Reload()
 {
-       self.reload_ammo_player = ammo_cells;
        if(autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo)
-               self.reload_ammo_min = min(autocvar_g_balance_minstanex_ammo, autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo);
+               W_Reload(ammo_cells, min(autocvar_g_balance_minstanex_ammo, autocvar_g_balance_minstanex_laser_ammo), autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo, autocvar_g_balance_minstanex_reload_time, "weapons/reload.wav");
        else
-               self.reload_ammo_min = autocvar_g_balance_minstanex_ammo;
-       self.reload_ammo_amount = autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo;
-       self.reload_time = autocvar_g_balance_minstanex_reload_time;
-       self.reload_sound = "weapons/reload.wav";
-
-       W_Reload();
+               W_Reload(ammo_cells, autocvar_g_balance_minstanex_ammo, autocvar_g_balance_minstanex_reload_ammo, autocvar_g_balance_minstanex_reload_time, "weapons/reload.wav");
 }
 
 void W_MinstaNex_Attack (void)
@@ -280,7 +262,6 @@ float w_minstanex(float req)
        else if (req == WR_SETUP)
        {
                weapon_setup(WEP_MINSTANEX);
-               W_Minstanex_SetAmmoCounter();
                self.minstanex_lasthit = 0;
        }
        else if (req == WR_CHECKAMMO1)