void spawnfunc_ammo_cells() { spawnfunc_item_rockets(); }
// Rail -> Rifle
-void spawnfunc_weapon_railgun() { spawnfunc_weapon_nex(); }
+void spawnfunc_weapon_railgun() { spawnfunc_weapon_sniperrifle(); }
void spawnfunc_ammo_slugs() { spawnfunc_item_bullets(); }
// BFG -> Crylink