+#if defined(CSQC)
+#elif defined(MENUQC)
+#elif defined(SVQC)
+ #include "../dpdefs/progsdefs.qh"
+ #include "../dpdefs/dpextensions.qh"
+ #include "defs.qh"
+ #include "playerdemo.qh"
+#endif
+
.float playerdemo_fh;
.float playerdemo_mode;
.float playerdemo_starttime;
.float playerdemo_time;
-#define PLAYERDEMO_MODE_OFF 0
-#define PLAYERDEMO_MODE_READING 1
-#define PLAYERDEMO_MODE_WRITING 2
+const float PLAYERDEMO_MODE_OFF = 0;
+const float PLAYERDEMO_MODE_READING = 1;
+const float PLAYERDEMO_MODE_WRITING = 2;
void playerdemo_init()
{
self.playerdemo_mode = PLAYERDEMO_MODE_OFF;
PLAYERDEMO_FIELD(func,string,playermodel) \
PLAYERDEMO_FIELD(func,float,skin) \
PLAYERDEMO_FIELD(func,string,playerskin) \
- PLAYERDEMO_FIELD(func,float,impulse) \
PLAYERDEMO_FIELD(func,float,frame) \
PLAYERDEMO_FIELD(func,float,effects) \
PLAYERDEMO_FIELD(func,float,switchweapon) \
PLAYERDEMO_FIELD(func,float,BUTTON_ATCK2) \
PLAYERDEMO_FIELD(func,float,BUTTON_CROUCH) \
PLAYERDEMO_FIELD(func,float,BUTTON_HOOK) \
+ PLAYERDEMO_FIELD(func,float,BUTTON_USE) \
PLAYERDEMO_FIELD(func,float,flags) \
// end of list