bool autocvar_g_nodepthtestitems;
#define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
-void StartItem(entity this, entity a);
-.int item_group;
-.int item_group_count;
-
float autocvar_sv_simple_items;
+
bool ItemSend(entity this, entity to, int sf);
const float ITEM_RESPAWN_TICKS = 10;
.bool is_item;
.entity itemdef;
-void _StartItem(entity this, entity def, float defaultrespawntime, float defaultrespawntimejitter);
+void StartItem(entity this, entity def);
+.int item_group;
+.int item_group_count;
void setItemGroup(entity this);
void setItemGroupCount();