]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/weapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 1457836c80e4586320e788e99fc6971c0f560bc3..b7e0515b96c603aa2e2045220a8a39c47461530e 100644 (file)
@@ -16,12 +16,12 @@ noref float require_spawnfunc_prefix; // if this float exists, only functions wi
 
 // Globals
 
-float g_cloaked, g_footsteps, g_jump_grunt, g_grappling_hook, g_minstagib;
+float g_cloaked, g_footsteps, g_grappling_hook, g_minstagib;
 float g_warmup_limit;
 float g_warmup_allguns;
 float g_warmup_allow_timeout;
 float g_race_qualifying;
-float inWarmupStage;
+float warmup_stage;
 float g_pickup_respawntime_weapon;
 float g_pickup_respawntime_superweapon;
 float g_pickup_respawntime_ammo;
@@ -181,8 +181,9 @@ void setanim(entity e, vector anim, float looping, float override, float restart
 .float switchingweapon; // weapon currently being switched to (is copied from switchweapon once switch is possible)
 .string weaponname; // name of .weapon
 
+// WEAPONTODO
 .float autoswitch;
-float weapon_action(float wpn, float wrequest);
+//float WEP_ACTION(float wpn, float wrequest);
 float client_hasweapon(entity cl, float wpn, float andammo, float complain);
 void w_clear();
 void w_ready();
@@ -190,16 +191,13 @@ void w_ready();
 .float weapon_nextthink;
 .void() weapon_think;
 
-//float        PLAYER_WEAPONSELECTION_DELAY = );
-float  PLAYER_WEAPONSELECTION_SPEED = 18;
-vector PLAYER_WEAPONSELECTION_RANGE = '0 20 -40';
 
 // weapon states (self.weaponentity.state)
-float WS_CLEAR                 = 0; // no weapon selected
-float WS_RAISE                 = 1; // raise frame
-float WS_DROP                  = 2; // deselecting frame
-float WS_INUSE                 = 3; // fire state
-float WS_READY                 = 4; // idle frame
+const float WS_CLEAR                   = 0; // no weapon selected
+const float WS_RAISE                   = 1; // raise frame
+const float WS_DROP                    = 2; // deselecting frame
+const float WS_INUSE                   = 3; // fire state
+const float WS_READY                   = 4; // idle frame
 
 // there is 2 weapon tics that can run in one server frame
 #define W_TICSPERFRAME 2
@@ -296,7 +294,7 @@ string W_Apply_Weaponreplace(string in);
 void FixIntermissionClient(entity e);
 void FixClientCvars(entity e);
 
-WEPSET_DECLARE_A(weaponsInMap);
+WepSet weaponsInMap;
 
 .float respawn_countdown; // next number to count
 
@@ -510,7 +508,6 @@ float servertime, serverprevtime, serverframetime;
 .float stat_shotorg; // networked stat for trueaim HUD
 
 string matchid;
-.float hitplotfh;
 
 .float last_pickup;
 
@@ -558,9 +555,6 @@ string deathmessage;
 
 .float just_joined;
 
-.float cvar_cl_accuracy_data_share;
-.float cvar_cl_accuracy_data_receive;
-
 .float cvar_cl_weaponimpulsemode;
 .float selectweapon; // last selected weapon of the player