]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/lib/vector.qh
Merge branch 'drjaska/2809-splashdmgforcecalcfix' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / lib / vector.qh
index ca0e84f67a95b4b8f118eac268d461a64ae6a8a7..d2d83ff6595dca5a2642017702112745527eef1c 100644 (file)
@@ -4,9 +4,8 @@ noref vector _vlen2;
 #define vlen2(v) (_vlen2 = (v), dotproduct(_vlen2, _vlen2))
 
 #if 1
-noref float _vdist_f;
 /** Vector distance comparison, avoids sqrt() */
-#define vdist(v, cmp, f) (vlen2(v) cmp (_vdist_f = (f), _vdist_f * _vdist_f))
+#define vdist(v, cmp, f) (vlen2(v) cmp ((f) ** 2))
 #else
 #define vdist(v, cmp, f) (vlen(v) cmp (f))
 #endif
@@ -69,18 +68,6 @@ float vlen_minnorm2d(vector v)
        return min(max(v.x, -v.x), max(v.y, -v.y));
 }
 
-ERASEABLE
-float dist_point_line(vector p, vector l0, vector ldir)
-{
-       ldir = normalize(ldir);
-
-       // remove the component in line direction
-       p = p - (p * ldir) * ldir;
-
-       // vlen of the remaining vector
-       return vlen(p);
-}
-
 /** requires that m2>m1 in all coordinates, and that m4>m3 */
 ERASEABLE
 float boxesoverlap(vector m1, vector m2, vector m3, vector m4) { return m2_x >= m3_x && m1_x <= m4_x && m2_y >= m3_y && m1_y <= m4_y && m2_z >= m3_z && m1_z <= m4_z; }
@@ -89,6 +76,8 @@ float boxesoverlap(vector m1, vector m2, vector m3, vector m4) { return m2_x >=
 ERASEABLE
 float boxinsidebox(vector smins, vector smaxs, vector bmins, vector bmaxs) { return smins.x >= bmins.x && smaxs.x <= bmaxs.x && smins.y >= bmins.y && smaxs.y <= bmaxs.y && smins.z >= bmins.z && smaxs.z <= bmaxs.z; }
 
+#define pointinsidebox(point, bmins, bmaxs) boxinsidebox(point, point, bmins, bmaxs)
+
 #define PITCH(v) ((v).x)
 #define YAW(v) ((v).y)
 #define ROLL(v) ((v).z)
@@ -122,6 +111,19 @@ vector Rotate(vector v, float a)
 noref vector _yinvert;
 #define yinvert(v) (_yinvert = (v), _yinvert.y = 1 - _yinvert.y, _yinvert)
 
+/// \param[in] p point
+/// \param[in] l0 starting point of ldir
+/// \param[in] ldir line
+/// \return Vector starting from p perpendicular to ldir
+ERASEABLE
+vector point_line_vec(vector p, vector l0, vector ldir)
+{
+       ldir = normalize(ldir);
+       p = l0 - p;
+       // remove the component in line direction from p
+       return p - ((p * ldir) * ldir);
+}
+
 /**
  * @param dir the directional vector
  * @param norm the normalized normal
@@ -175,13 +177,36 @@ vector vec_epsilon(vector this, float eps)
        ERASEABLE
        vector NearestPointOnBox(entity box, vector org)
        {
-               vector m1 = box.mins + box.origin;
-               vector m2 = box.maxs + box.origin;
+               vector mi = box.mins + box.origin;
+               vector ma = box.maxs + box.origin;
 
                return vec3(
-                       bound(m1.x, org.x, m2.x),
-                       bound(m1.y, org.y, m2.y),
-                       bound(m1.z, org.z, m2.z)
+                       bound(mi.x, org.x, ma.x),
+                       bound(mi.y, org.y, ma.y),
+                       bound(mi.z, org.z, ma.z)
                );
        }
+
+ERASEABLE
+vector NearestPointOnBoundingBox(vector mi, vector ma, vector org)
+{
+       return vec3(
+               bound(mi.x, org.x, ma.x),
+               bound(mi.y, org.y, ma.y),
+               bound(mi.z, org.z, ma.z)
+       );
+}
+
+// bones_was_here: rounding bbox to nearest perfect floats prevents obscure collision bugs like #2742
+// FIXME: QC shouldn't need to work around tracebox potentially returning a tiny trace_fraction when the move should have been blocked.
+// Tiny values are valid in some situations and can't simply be ignored.
+#define PFLOAT (1/1024) // 1/32 1/64 etc also work
+#define RPFLOAT(a) (a=rint(a/PFLOAT)*PFLOAT)
+ERASEABLE
+vector RoundPerfectVector(vector v)
+{
+       RPFLOAT(v.x); RPFLOAT(v.y); RPFLOAT(v.z);
+       return v;
+}
+
 #endif