]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/weapon.qh
Fix misuse of WEP_TYPE_OTHER and hide weapons with its flag from the scoreboard ...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon.qh
index b5f542928f3fc4d869999c8b379a414143eb2a8e..87cb11429f6ecae52d3ea30dd9a081fc0fead5f2 100644 (file)
@@ -108,6 +108,8 @@ CLASS(Weapon, Object)
         // no weapon specific image for this weapon
         return false;
     }
+    /** (CLIENT) check whether the weapon should zoom (special handling) */
+    METHOD(Weapon, wr_zoomdir, bool(Weapon this)) {return false;}
     /** (CLIENT) weapon specific view model */
     METHOD(Weapon, wr_viewmodel, string(Weapon this, entity wep)) { return string_null; }
     /** (CLIENT) weapon specific glow */
@@ -183,21 +185,20 @@ int max_shot_distance = 32768; // determined by world mins/maxs when map loads
 #endif
 
 // weapon flags
-const int WEP_TYPE_OTHER          =  0x00; // not for damaging people
-const int WEP_TYPE_SPLASH         =  0x01; // splash damage
-const int WEP_TYPE_HITSCAN        =  0x02; // hitscan
-const int WEP_TYPEMASK            =  0x0F;
-const int WEP_FLAG_CANCLIMB       =  0x10; // can be used for movement
-const int WEP_FLAG_NORMAL         =  0x20; // in "most weapons" set
-const int WEP_FLAG_HIDDEN         =  0x40; // hides from menu
-const int WEP_FLAG_RELOADABLE     =  0x80; // can has reload
-const int WEP_FLAG_SUPERWEAPON    = 0x100; // powerup timer
-const int WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED = 0x200; // hides from impulse 99 etc. (mutators are allowed to clear this flag)
-const int WEP_TYPE_MELEE_PRI      = 0x400; // primary attack is melee swing (for animation)
-const int WEP_TYPE_MELEE_SEC      = 0x800; // secondary attack is melee swing (for animation)
-const int WEP_FLAG_DUALWIELD      = 0x1000; // weapon can be dual wielded
-const int WEP_FLAG_NODUAL         = 0x2000; // weapon doesn't work well with dual wielding (fireball etc just explode on fire), doesn't currently prevent anything
-const int WEP_FLAG_PENETRATEWALLS = 0x4000; // weapon has high calibur bullets that can penetrate thick walls (WEAPONTODO)
+const int WEP_TYPE_OTHER          =  BIT(0); // not for damaging people
+const int WEP_TYPE_SPLASH         =  BIT(1); // splash damage
+const int WEP_TYPE_HITSCAN        =  BIT(2); // hitscan
+const int WEP_FLAG_CANCLIMB       =  BIT(3); // can be used for movement
+const int WEP_FLAG_NORMAL         =  BIT(4); // in "most weapons" set
+const int WEP_FLAG_HIDDEN         =  BIT(5); // hides from menu
+const int WEP_FLAG_RELOADABLE     =  BIT(6); // can has reload
+const int WEP_FLAG_SUPERWEAPON    =  BIT(7); // powerup timer
+const int WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED =  BIT(8); // hides from impulse 99 etc. (mutators are allowed to clear this flag)
+const int WEP_TYPE_MELEE_PRI      =  BIT(9); // primary attack is melee swing (for animation)
+const int WEP_TYPE_MELEE_SEC      =  BIT(12); // secondary attack is melee swing (for animation)
+const int WEP_FLAG_DUALWIELD      =  BIT(13); // weapon can be dual wielded
+const int WEP_FLAG_NODUAL         =  BIT(14); // weapon doesn't work well with dual wielding (fireball etc just explode on fire), doesn't currently prevent anything
+const int WEP_FLAG_PENETRATEWALLS =  BIT(15); // weapon has high calibur bullets that can penetrate thick walls (WEAPONTODO)
 
 // variables:
 string weaponorder_byid;