]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/util.qc
Merge branch 'z411/annce_queue' into 'master'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qc
index f1c5f96cb5396c78a0c8d6df7a33e42e4ed107c7..98418767a15f373428d860b51612a2d445ecf44c 100644 (file)
@@ -242,6 +242,7 @@ string build_mutator_list(string s)
        for (string arg = ""; i < n; i++)
        {
                if (i >= 0) arg = argv(i);
+               // cond is the condition for showing the mutator enabled in the menu
                #define X(name, translated_name, mut, cond) \
                        if(arg == name || (!n && (cond))) { s2 = cons_mid(s2, ", ", translated_name); mut_set_active(mut); }
                X("Dodging"                   , _("Dodging")                   , MUT_DODGING                   , cvar("g_dodging"))
@@ -254,7 +255,7 @@ string build_mutator_list(string s)
                X("Cloaked"                   , _("Cloaked")                   , MUT_CLOAKED                   , cvar("g_cloaked"))
                X("Hook"                      , _("Hook")                      , MUT_GRAPPLING_HOOK            , cvar("g_grappling_hook"))
                X("Midair"                    , _("Midair")                    , MUT_MIDAIR                    , cvar("g_midair"))
-               X("Melee only"                , _("Melee only")                , MUT_MELEE_ONLY                , cvar("g_melee_only"))
+               X("Melee only Arena"          , _("Melee only Arena")          , MUT_MELEE_ONLY                , cvar("g_melee_only"))
                X("Vampire"                   , _("Vampire")                   , MUT_VAMPIRE                   , cvar("g_vampire"))
                X("Piñata"                    , _("Piñata")                    , MUT_PINATA                    , cvar("g_pinata"))
                X("Weapons stay"              , _("Weapons stay")              , MUT_WEAPON_STAY               , cvar("g_weapon_stay"))
@@ -266,7 +267,7 @@ string build_mutator_list(string s)
                X("Powerups"                  , _("Powerups")                  , MUT_POWERUPS                  , cvar("g_powerups") > 0)
                X("Touch explode"             , _("Touch explode")             , MUT_TOUCHEXPLODE              , cvar("g_touchexplode") > 0)
                X("Wall jumping"              , _("Wall jumping")              , MUT_WALLJUMP                  , cvar("g_walljump"))
-               X("No start weapons"          , _("No start weapons")          , MUT_WEAPONARENA               , cvar_string("g_weaponarena") == "0" && cvar("g_balance_blaster_weaponstartoverride") == 0)
+               X("No start weapons"          , _("No start weapons")          , MUT_NO_START_WEAPONS          , cvar_string("g_weaponarena") == "0" && cvar("g_balance_blaster_weaponstartoverride") == 0)
                X("Nades"                     , _("Nades")                     , MUT_NADES                     , cvar("g_nades"))
                X("Offhand blaster"           , _("Offhand blaster")           , MUT_OFFHAND_BLASTER           , cvar("g_offhand_blaster"))
                #undef X
@@ -383,7 +384,7 @@ string ScoreString(int pFlags, float pValue)
        else if(pFlags & SFL_RANK)
                valstr = (pValue < 256 ? count_ordinal(pValue) : _("N/A"));
        else if(pFlags & SFL_TIME)
-               valstr = TIME_ENCODED_TOSTRING(pValue);
+               valstr = TIME_ENCODED_TOSTRING(pValue, true);
        else
                valstr = ftos(pValue);
 
@@ -441,7 +442,7 @@ vector decompressShortVector(int data)
        float q = (data & 0x0F80) / 0x80;
        int len = (data & 0x007F);
 
-       //print("\ndecompress: p ", ftos(p)); print("q ", ftos(q)); print("len ", ftos(len), "\n");
+       //print("\ndecompress: p:", ftos(p)); print(" q:", ftos(q)); print(" len:", ftos(len), "\n");
 
        if(p == 0)
        {
@@ -454,7 +455,7 @@ vector decompressShortVector(int data)
        }
        else
        {
-               q   = .19634954084936207740 * q;
+               q = .19634954084936207740 * q;
                p = .19634954084936207740 * p - 1.57079632679489661922;
                out.x = cos(q) *  cos(p);
                out.y = sin(q) *  cos(p);
@@ -490,10 +491,10 @@ float compressShortVector(vector vec)
                        y = 30;
        }
        else
-               y = floor(0.5 + ang.y * 32 / 360)          & 31; // 0..360 to 0..32
+               y = floor(0.5 + ang.y * 32 / 360) & 31; // 0..360 to 0..32
        len = invertLengthLog(vlen(vec));
 
-       //print("compressed: p ", ftos(p)); print("y ", ftos(y)); print("len ", ftos(len), "\n");
+       //print("compressed: p:", ftos(p)); print(" y:", ftos(y)); print(" len:", ftos(len), "\n");
 
        return (p * 0x1000) + (y * 0x80) + len;
 }
@@ -869,14 +870,14 @@ float textLengthUpToWidth(string theText, float maxWidth, vector theSize, textLe
        return left;
 }
 
-float textLengthUpToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t w)
+float textLengthUpToLength(string theText, int maxLength, textLengthUpToLength_lenFunction_t w)
 {
        // STOP.
        // The following function is SLOW.
        // For your safety and for the protection of those around you...
        // DO NOT CALL THIS AT HOME.
        // No really, don't.
-       if(w(theText) <= maxWidth)
+       if(w(theText) <= maxLength)
                return strlen(theText); // yeah!
 
        bool colors = (w("^7") == 0);
@@ -895,7 +896,7 @@ float textLengthUpToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_
                        ofs = (!res.x) ? 0 : res.x - res.y;
                }
 
-               if(w(substring(theText, 0, middle + ofs)) <= maxWidth)
+               if(w(substring(theText, 0, middle + ofs)) <= maxLength)
                        left = middle + ofs;
                else
                        right = middle;
@@ -940,17 +941,17 @@ string find_last_color_code(string s)
        return "";
 }
 
-string getWrappedLine(float w, vector theFontSize, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw)
+string getWrappedLine(float maxWidth, vector theFontSize, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw)
 {
        string s = getWrappedLine_remaining;
 
-       if(w <= 0)
+       if(maxWidth <= 0)
        {
                getWrappedLine_remaining = string_null;
                return s; // the line has no size ANYWAY, nothing would be displayed.
        }
 
-       int take_until = textLengthUpToWidth(s, w, theFontSize, tw);
+       int take_until = textLengthUpToWidth(s, maxWidth, theFontSize, tw);
        if(take_until > 0 && take_until < strlen(s))
        {
                int last_word = take_until - 1;
@@ -978,17 +979,17 @@ string getWrappedLine(float w, vector theFontSize, textLengthUpToWidth_widthFunc
        }
 }
 
-string getWrappedLineLen(float w, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw)
+string getWrappedLineLen(int maxLength, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw)
 {
        string s = getWrappedLine_remaining;
 
-       if(w <= 0)
+       if(maxLength <= 0)
        {
                getWrappedLine_remaining = string_null;
                return s; // the line has no size ANYWAY, nothing would be displayed.
        }
 
-       int take_until = textLengthUpToLength(s, w, tw);
+       int take_until = textLengthUpToLength(s, maxLength, tw);
        if(take_until > 0 && take_until < strlen(s))
        {
                int last_word = take_until - 1;
@@ -1959,14 +1960,13 @@ void unfollow_sameorigin(entity e)
 .float aiment_deadflag;
 void SetMovetypeFollow(entity ent, entity e)
 {
-       // FIXME this may not be warpzone aware
        set_movetype(ent, MOVETYPE_FOLLOW); // make the hole follow
        ent.solid = SOLID_NOT; // MOVETYPE_FOLLOW is always non-solid - this means this cannot be teleported by warpzones any more! Instead, we must notice when our owner gets teleported.
        ent.aiment = e; // make the hole follow bmodel
        ent.punchangle = e.angles; // the original angles of bmodel
        ent.view_ofs = ent.origin - e.origin; // relative origin
        ent.v_angle = ent.angles - e.angles; // relative angles
-       ent.aiment_classname = strzone(e.classname);
+       ent.aiment_classname = e.classname;
        ent.aiment_deadflag = e.deadflag;
 
        if(IS_PLAYER(ent.aiment))
@@ -1982,8 +1982,7 @@ void UnsetMovetypeFollow(entity ent)
 {
        set_movetype(ent, MOVETYPE_FLY);
        PROJECTILE_MAKETRIGGER(ent);
-       if (ent.aiment_classname)
-               strunzone(ent.classname);
+       ent.aiment_classname = string_null;
        // FIXME: engine bug?
        // resetting aiment the engine will set orb's origin close to world's origin
        //ent.aiment = NULL;