]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/replicate.qh
Merge branch 'master' into z411/bai-server
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / replicate.qh
index 06ed9baf6b18fe00b728bdbf5e3d20f7374d5bce..6726f9d01b7d26a2bffcca3b99e575199608316e 100644 (file)
@@ -8,8 +8,9 @@
        bool cvar_cl_allow_uidranking;
        float cvar_cl_autoscreenshot;
        float cvar_cl_autotaunt;
-       float cvar_cl_clippedspectating;
+       bool cvar_cl_clippedspectating;
        int cvar_cl_gunalign;
+       bool cvar_cl_chat_sounds;
        float cvar_cl_handicap;
        float cvar_cl_jetpack_jump;
        float cvar_cl_movement_track_canjump;
@@ -28,7 +29,8 @@
 #elif defined(SVQC)
        .float cvar_cl_handicap;
        .int cvar_cl_gunalign;
-       .float cvar_cl_clippedspectating;
+       .bool cvar_cl_chat_sounds;
+       .bool cvar_cl_clippedspectating;
        .float cvar_cl_autoscreenshot;
        .float cvar_cl_jetpack_jump;
        .float cvar_cl_movement_track_canjump;
@@ -66,6 +68,7 @@ REPLICATE(cvar_cl_autoscreenshot, int, "cl_autoscreenshot");
 REPLICATE(cvar_cl_autotaunt, float, "cl_autotaunt");
 REPLICATE(cvar_cl_clippedspectating, bool, "cl_clippedspectating");
 REPLICATE(cvar_cl_gunalign, int, "cl_gunalign");
+REPLICATE(cvar_cl_chat_sounds, bool, "cl_chat_sounds");
 REPLICATE(cvar_cl_handicap, float, "cl_handicap");
 REPLICATE(cvar_cl_jetpack_jump, bool, "cl_jetpack_jump");
 REPLICATE(cvar_cl_movement_track_canjump, bool, "cl_movement_track_canjump");
@@ -83,9 +86,9 @@ REPLICATE(cvar_cl_weapon_switch_fallback_to_impulse, bool, "cl_weapon_switch_fal
 float cvar_cl_newusekeysupported;
 REPLICATE(cvar_cl_newusekeysupported, bool, "cl_newusekeysupported");
 */
+// cvar_cl_allow_uidtracking is handled specially on the server
 #ifdef CSQC
-// handled specially on the server
-REPLICATE(cvar_cl_allow_uidtracking, float, "cl_allow_uidtracking");
+REPLICATE(cvar_cl_allow_uidtracking, int, "cl_allow_uidtracking");
 #endif
 
 REPLICATE(cvar_cl_weaponpriority, string, "cl_weaponpriority");