]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mutators/mutator/powerups/sv_powerups.qc
Powerup drops: Changed cvar names
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / powerups / sv_powerups.qc
index 3356fe49ea588c0c823f7add1e716e8d9da4a08e..f1326c97cfd52fee9146cb6ab85e434a8cf4b8c3 100644 (file)
@@ -88,7 +88,7 @@ void powerups_DropItem_Think(entity this)
        }
        
        // Only needed to update if the timer of the powerup is running
-       if(autocvar_g_powerups_dropondeath == 1)
+       if(autocvar_g_powerups_drop_ondeath == 1)
                WaypointSprite_UpdateHealth(this.waypointsprite_attached, GetResource(this, RES_HEALTH));
        
        this.nextthink = time + 1;
@@ -108,11 +108,11 @@ void powerups_DropItem(entity this, StatusEffects effect)
        // If we want the timer to keep running, we enable expiring then use the exact time the powerup will finish at.
        // If we want the timer to freeze, we disable expiring and we just use the time left of the powerup.
        // See Item_SetExpiring() below.
-       float finished = (autocvar_g_powerups_dropondeath == 2 ? timeleft : t);
+       float finished = (autocvar_g_powerups_drop_ondeath == 2 ? timeleft : t);
 
        // If the timer is frozen, the item will stay on the floor for 20 secs (same as weapons),
        // otherwise it'll disappear after the timer runs out.
-       float time_to_live = (autocvar_g_powerups_dropondeath == 2 ? autocvar_g_powerups_dropondeath_ttl : timeleft);
+       float time_to_live = (autocvar_g_powerups_drop_ondeath == 2 ? autocvar_g_powerups_drop_expire_time : timeleft);
 
        // TODO: items cannot hold their "item field" yet, so we need to list all the powerups here!
        switch(item)
@@ -124,7 +124,7 @@ void powerups_DropItem(entity this, StatusEffects effect)
        }
        Item_InitializeLoot(e, item.m_canonical_spawnfunc, this.origin + '0 0 32', randomvec() * 175 + '0 0 175', time_to_live);
 
-       if(autocvar_g_powerups_dropondeath != 2)
+       if(autocvar_g_powerups_drop_ondeath != 2)
                Item_SetExpiring(e, true);
        
        // Use health as time left to live
@@ -150,7 +150,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(powerups, ItemTouched)
 
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(powerups, PlayerDies)
 {
-       if(!autocvar_g_powerups_dropondeath)
+       if(!autocvar_g_powerups_drop_ondeath)
                return;
 
        entity frag_target = M_ARGV(2, entity);