]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.qc
Merge branch 'master' into martin-t/okc
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / nades / nades.qc
index da244ea1f78176de8cbb44d5b9d5d4e4e3bed267..11926b36d025b263032e2c1cf6355094c1305802 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@ entity Nade_TrailEffect(int proj, int nade_team)
         case PROJECTILE_NADE_BURN:  return EFFECT_NADE_TRAIL_BURN(nade_team);
     }
 
-    FOREACH(Nades, true, LAMBDA(
+    FOREACH(Nades, true, {
         for (int j = 0; j < 2; j++)
         {
             if (it.m_projectile[j] == proj)
@@ -26,7 +26,7 @@ entity Nade_TrailEffect(int proj, int nade_team)
                 break;
             }
         }
-    ));
+    });
 
     return EFFECT_Null;
 }
@@ -133,7 +133,7 @@ void DrawAmmoNades(vector myPos, vector mySize, bool draw_expanding, float expan
                DrawNadeProgressBar(myPos, mySize, bonusProgress, nadeColor);
 
                if(autocvar_hud_panel_ammo_text)
-                       drawstring_aspect(textPos, ftos(bonusNades), eX * (2/3) * mySize.x + eY * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       drawstring_aspect(textPos, ftos(bonusNades), vec2((2/3) * mySize.x, mySize.y), '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
 
                if(draw_expanding)
                        drawpic_aspect_skin_expanding(iconPos, nadeIcon, '1 1 0' * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL, expand_time);
@@ -889,20 +889,18 @@ void toss_nade(entity e, bool set_owner, vector _velocity, float _time)
        delete(e.fake_nade);
        e.fake_nade = NULL;
 
+       Kill_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, e, MSG_CENTER, CPID_NADES);
+
        makevectors(e.v_angle);
 
        // NOTE: always throw from first weapon entity?
        W_SetupShot(e, _nade.weaponentity_fld, false, false, SND_Null, CH_WEAPON_A, 0);
 
-       Kill_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, e, MSG_CENTER, CPID_NADES);
-
        vector offset = (v_forward * autocvar_g_nades_throw_offset.x)
-                                 + (v_right * autocvar_g_nades_throw_offset.y)
-                                 + (v_up * autocvar_g_nades_throw_offset.z);
-       if(autocvar_g_nades_throw_offset == '0 0 0')
-               offset = '0 0 0';
+                     + (v_right * autocvar_g_nades_throw_offset.y)
+                     + (v_up * autocvar_g_nades_throw_offset.z);
 
-       setorigin(_nade, w_shotorg + offset + (v_right * 25) * -1);
+       setorigin(_nade, w_shotorg + offset);
        //setmodel(_nade, MDL_PROJECTILE_NADE);
        //setattachment(_nade, NULL, "");
        PROJECTILE_MAKETRIGGER(_nade);
@@ -1093,8 +1091,8 @@ void nade_prime(entity this)
        }
        else
        {
-               ntype = ((autocvar_g_nades_client_select) ? this.cvar_cl_nade_type : autocvar_g_nades_nade_type);
-               pntype = ((autocvar_g_nades_client_select) ? this.cvar_cl_pokenade_type : autocvar_g_nades_pokenade_monster_type);
+               ntype = ((autocvar_g_nades_client_select) ? CS(this).cvar_cl_nade_type : autocvar_g_nades_nade_type);
+               pntype = ((autocvar_g_nades_client_select) ? CS(this).cvar_cl_pokenade_type : autocvar_g_nades_pokenade_monster_type);
        }
 
        spawn_held_nade(this, this, autocvar_g_nades_nade_lifetime, ntype, pntype);
@@ -1250,8 +1248,8 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPreThink)
 
                        if(autocvar_g_nades_bonus_client_select)
                        {
-                               player.nade_type = player.cvar_cl_nade_type;
-                               player.pokenade_type = player.cvar_cl_pokenade_type;
+                               player.nade_type = CS(player).cvar_cl_nade_type;
+                               player.pokenade_type = CS(player).cvar_cl_pokenade_type;
                        }
                        else
                        {
@@ -1278,7 +1276,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPreThink)
        {
                vector revive_extra_size = '1 1 1' * autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
                n = 0;
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != player, LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != player, {
                        if(!IS_DEAD(it))
                        if(STAT(FROZEN, it) == 0)
                        if(SAME_TEAM(it, player))
@@ -1290,7 +1288,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPreThink)
                                        it.reviving = true;
                                ++n;
                        }
-               ));
+               });
        }
 
        if(n && STAT(FROZEN, player) == 3) // OK, there is at least one teammate reviving us
@@ -1306,10 +1304,10 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPreThink)
                        Send_Notification(NOTIF_ONE, o, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVE, player.netname);
                }
 
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.reviving, LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.reviving, {
                        it.revive_progress = player.revive_progress;
                        it.reviving = false;
-               ));
+               });
        }
 }
 
@@ -1345,7 +1343,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerSpawn)
                player.nade_refire  = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
 
        if(autocvar_g_nades_bonus_client_select)
-               player.nade_type = player.cvar_cl_nade_type;
+               player.nade_type = CS(player).cvar_cl_nade_type;
 
        player.nade_timer = 0;
 
@@ -1373,19 +1371,19 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerDies, CBC_ORDER_LAST)
        if(!STAT(FROZEN, frag_target) || !autocvar_g_freezetag_revive_nade)
                toss_nade(frag_target, true, '0 0 100', max(frag_target.nade.wait, time + 0.05));
 
-       float killcount_bonus = ((frag_attacker.killcount >= 1) ? bound(0, autocvar_g_nades_bonus_score_minor * frag_attacker.killcount, autocvar_g_nades_bonus_score_medium) : autocvar_g_nades_bonus_score_minor);
-
        if(IS_PLAYER(frag_attacker))
        {
+               float killcount_bonus = ((CS(frag_attacker).killcount >= 1) ? bound(0, autocvar_g_nades_bonus_score_minor * CS(frag_attacker).killcount, autocvar_g_nades_bonus_score_medium) : autocvar_g_nades_bonus_score_minor);
+
                if (SAME_TEAM(frag_attacker, frag_target) || frag_attacker == frag_target)
                        nades_RemoveBonus(frag_attacker);
                else if(frag_target.flagcarried)
                        nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_medium);
-               else if(autocvar_g_nades_bonus_score_spree && frag_attacker.killcount > 1)
+               else if(autocvar_g_nades_bonus_score_spree && CS(frag_attacker).killcount > 1)
                {
                        #define SPREE_ITEM(counta,countb,center,normal,gentle) \
                                case counta: { nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_spree); break; }
-                       switch(frag_attacker.killcount)
+                       switch(CS(frag_attacker).killcount)
                        {
                                KILL_SPREE_LIST
                                default: nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_minor); break;
@@ -1481,11 +1479,6 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, BuildMutatorsString)
        M_ARGV(0, string) = strcat(M_ARGV(0, string), ":Nades");
 }
 
-MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, BuildMutatorsPrettyString)
-{
-       M_ARGV(0, string) = strcat(M_ARGV(0, string), ", Nades");
-}
-
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, BuildGameplayTipsString)
 {
        M_ARGV(0, string) = strcat(M_ARGV(0, string), "\n\n^3nades^8 are enabled, press 'g' to use them\n");