]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.qc
Merge branch 'master' into martin-t/okc
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / nades / nades.qc
index d2094049438414112aab676a98ee430ffbd22cd8..11926b36d025b263032e2c1cf6355094c1305802 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@ entity Nade_TrailEffect(int proj, int nade_team)
         case PROJECTILE_NADE_BURN:  return EFFECT_NADE_TRAIL_BURN(nade_team);
     }
 
-    FOREACH(Nades, true, LAMBDA(
+    FOREACH(Nades, true, {
         for (int j = 0; j < 2; j++)
         {
             if (it.m_projectile[j] == proj)
@@ -26,7 +26,7 @@ entity Nade_TrailEffect(int proj, int nade_team)
                 break;
             }
         }
-    ));
+    });
 
     return EFFECT_Null;
 }
@@ -74,7 +74,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_nades, EditProjectile)
 
        if (proj.cnt == PROJECTILE_NAPALM_FOUNTAIN)
        {
-               loopsound(proj, CH_SHOTS_SINGLE, SND(FIREBALL_FLY2), VOL_BASE, ATTEN_NORM);
+               loopsound(proj, CH_SHOTS_SINGLE, SND_FIREBALL_FLY2, VOL_BASE, ATTEN_NORM);
                proj.mins = '-16 -16 -16';
                proj.maxs = '16 16 16';
        }
@@ -133,7 +133,7 @@ void DrawAmmoNades(vector myPos, vector mySize, bool draw_expanding, float expan
                DrawNadeProgressBar(myPos, mySize, bonusProgress, nadeColor);
 
                if(autocvar_hud_panel_ammo_text)
-                       drawstring_aspect(textPos, ftos(bonusNades), eX * (2/3) * mySize.x + eY * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                       drawstring_aspect(textPos, ftos(bonusNades), vec2((2/3) * mySize.x, mySize.y), '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
 
                if(draw_expanding)
                        drawpic_aspect_skin_expanding(iconPos, nadeIcon, '1 1 0' * mySize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL, expand_time);
@@ -153,12 +153,14 @@ void DrawAmmoNades(vector myPos, vector mySize, bool draw_expanding, float expan
 REGISTER_MUTATOR(nades, cvar("g_nades"));
 
 .float nade_time_primed;
+.float nade_lifetime;
 
 .entity nade_spawnloc;
 
+
 void nade_timer_think(entity this)
 {
-       this.skin = 8 - (this.owner.wait - time) / (autocvar_g_nades_nade_lifetime / 10);
+       this.skin = 8 - (this.owner.wait - time) / (this.owner.nade_lifetime / 10);
        this.nextthink = time;
        if(!this.owner || wasfreed(this.owner))
                delete(this);
@@ -218,7 +220,7 @@ void napalm_damage(entity this, float dist, float damage, float edgedamage, floa
        {
                d = vlen(WarpZone_UnTransformOrigin(RandomSelection_chosen_ent, this.origin) - RandomSelection_chosen_ent.fireball_impactvec);
                d = damage + (edgedamage - damage) * (d / dist);
-               Fire_AddDamage(RandomSelection_chosen_ent, this.realowner, d * burntime, burntime, this.projectiledeathtype | HITTYPE_BOUNCE);
+               Fire_AddDamage(RandomSelection_chosen_ent, this.realowner, d * burntime, burntime, this.projectiledeathtype);
                //trailparticles(this, particleeffectnum(EFFECT_FIREBALL_LASER), this.origin, RandomSelection_chosen_ent.fireball_impactvec);
                Send_Effect(EFFECT_FIREBALL_LASER, this.origin, RandomSelection_chosen_ent.fireball_impactvec - this.origin, 1);
        }
@@ -263,7 +265,7 @@ void nade_napalm_ball(entity this)
        entity proj;
        vector kick;
 
-       spamsound(this, CH_SHOTS, SND(FIREBALL_FIRE), VOL_BASE, ATTEN_NORM);
+       spamsound(this, CH_SHOTS, SND_FIREBALL_FIRE, VOL_BASE, ATTEN_NORM);
 
        proj = new(grenade);
        proj.owner = this.owner;
@@ -575,7 +577,7 @@ void nade_entrap_touch(entity this, entity toucher)
                if(!pushdeltatime) return;
 
                // div0: ticrate independent, 1 = identity (not 20)
-               toucher.velocity = toucher.velocity * pow(autocvar_g_nades_entrap_strength, pushdeltatime);
+               toucher.velocity = toucher.velocity * (autocvar_g_nades_entrap_strength ** pushdeltatime);
 
        #ifdef SVQC
                UpdateCSQCProjectile(toucher);
@@ -736,7 +738,7 @@ void nade_boom(entity this)
 
        IL_EACH(g_projectiles, it.classname == "grapplinghook" && it.aiment == this,
        {
-               RemoveGrapplingHook(it.realowner);
+               RemoveHook(it);
        });
 
        delete(this);
@@ -767,7 +769,6 @@ void nade_touch(entity this, entity toucher)
        if(autocvar_g_nades_pickup)
        if(time >= this.spawnshieldtime)
        if(!toucher.nade && this.health == this.max_health) // no boosted shot pickups, thank you very much
-       if(!STAT(FROZEN, toucher))
        if(CanThrowNade(toucher)) // prevent some obvious things, like dead players
        if(IS_REAL_CLIENT(toucher)) // above checks for IS_PLAYER, don't need to do it here
        {
@@ -785,7 +786,7 @@ void nade_touch(entity this, entity toucher)
        {
                IL_EACH(g_projectiles, it.classname == "grapplinghook" && it.aiment == this,
                {
-                       RemoveGrapplingHook(it.realowner);
+                       RemoveHook(it);
                });
                delete(this);
                return;
@@ -797,7 +798,7 @@ void nade_touch(entity this, entity toucher)
        //UpdateCSQCProjectile(this);
        if(this.health == this.max_health)
        {
-               spamsound(this, CH_SHOTS, SND(GRENADE_BOUNCE_RANDOM()), VOL_BASE, ATTEN_NORM);
+               spamsound(this, CH_SHOTS, SND_GRENADE_BOUNCE_RANDOM(), VOL_BASE, ATTEN_NORM);
                return;
        }
 
@@ -862,7 +863,7 @@ void nade_damage(entity this, entity inflictor, entity attacker, float damage, i
        if(this.health == this.max_health)
        {
                sound(this, CH_SHOTS_SINGLE, SND_Null, VOL_BASE, 0.5 *(ATTEN_LARGE + ATTEN_MAX));
-               this.nextthink = max(time + autocvar_g_nades_nade_lifetime, time);
+               this.nextthink = max(time + this.nade_lifetime, time);
                setthink(this, nade_beep);
        }
 
@@ -888,20 +889,18 @@ void toss_nade(entity e, bool set_owner, vector _velocity, float _time)
        delete(e.fake_nade);
        e.fake_nade = NULL;
 
+       Kill_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, e, MSG_CENTER, CPID_NADES);
+
        makevectors(e.v_angle);
 
        // NOTE: always throw from first weapon entity?
-       W_SetupShot(e, weaponentities[0], false, false, SND_Null, CH_WEAPON_A, 0);
-
-       Kill_Notification(NOTIF_ONE_ONLY, e, MSG_CENTER, CPID_NADES);
+       W_SetupShot(e, _nade.weaponentity_fld, false, false, SND_Null, CH_WEAPON_A, 0);
 
        vector offset = (v_forward * autocvar_g_nades_throw_offset.x)
-                                 + (v_right * autocvar_g_nades_throw_offset.y)
-                                 + (v_up * autocvar_g_nades_throw_offset.z);
-       if(autocvar_g_nades_throw_offset == '0 0 0')
-               offset = '0 0 0';
+                     + (v_right * autocvar_g_nades_throw_offset.y)
+                     + (v_up * autocvar_g_nades_throw_offset.z);
 
-       setorigin(_nade, w_shotorg + offset + (v_right * 25) * -1);
+       setorigin(_nade, w_shotorg + offset);
        //setmodel(_nade, MDL_PROJECTILE_NADE);
        //setattachment(_nade, NULL, "");
        PROJECTILE_MAKETRIGGER(_nade);
@@ -941,6 +940,7 @@ void toss_nade(entity e, bool set_owner, vector _velocity, float _time)
        _nade.gravity = 1;
        _nade.missile_flags = MIF_SPLASH | MIF_ARC;
        _nade.damagedbycontents = true;
+       IL_PUSH(g_damagedbycontents, _nade);
        _nade.angles = vectoangles(_nade.velocity);
        _nade.flags = FL_PROJECTILE;
        IL_PUSH(g_projectiles, _nade);
@@ -1033,6 +1033,8 @@ void spawn_held_nade(entity player, entity nowner, float ntime, int ntype, strin
        if(Nades_from(n.nade_type) == NADE_TYPE_Null)
                n.nade_type = NADE_TYPE_NORMAL.m_id;
 
+       .entity weaponentity = weaponentities[0]; // TODO: unhardcode
+
        setmodel(n, MDL_PROJECTILE_NADE);
        //setattachment(n, player, "bip01 l hand");
        n.exteriormodeltoclient = player;
@@ -1047,9 +1049,10 @@ void spawn_held_nade(entity player, entity nowner, float ntime, int ntype, strin
        setthink(n, nade_beep);
        n.nextthink = max(n.wait - 3, time);
        n.projectiledeathtype = DEATH_NADE.m_id;
+       n.weaponentity_fld = weaponentity;
+       n.nade_lifetime = ntime;
 
        setmodel(fn, MDL_NADE_VIEW);
-       .entity weaponentity = weaponentities[0]; // TODO: unhardcode
        setattachment(fn, player.(weaponentity), "");
        fn.realowner = fn.owner = player;
        fn.colormod = Nades_from(n.nade_type).m_color;
@@ -1057,6 +1060,7 @@ void spawn_held_nade(entity player, entity nowner, float ntime, int ntype, strin
        fn.glowmod = player.glowmod;
        setthink(fn, SUB_Remove);
        fn.nextthink = n.wait;
+       fn.weaponentity_fld = weaponentity;
 
        player.nade = n;
        player.fake_nade = fn;
@@ -1087,8 +1091,8 @@ void nade_prime(entity this)
        }
        else
        {
-               ntype = ((autocvar_g_nades_client_select) ? this.cvar_cl_nade_type : autocvar_g_nades_nade_type);
-               pntype = ((autocvar_g_nades_client_select) ? this.cvar_cl_pokenade_type : autocvar_g_nades_pokenade_monster_type);
+               ntype = ((autocvar_g_nades_client_select) ? CS(this).cvar_cl_nade_type : autocvar_g_nades_nade_type);
+               pntype = ((autocvar_g_nades_client_select) ? CS(this).cvar_cl_pokenade_type : autocvar_g_nades_pokenade_monster_type);
        }
 
        spawn_held_nade(this, this, autocvar_g_nades_nade_lifetime, ntype, pntype);
@@ -1099,9 +1103,6 @@ bool CanThrowNade(entity this)
        if(this.vehicle)
                return false;
 
-       if(gameover)
-               return false;
-
        if(IS_DEAD(this))
                return false;
 
@@ -1173,18 +1174,6 @@ CLASS(NadeOffhand, OffhandWeapon)
     METHOD(NadeOffhand, offhand_think, void(NadeOffhand this, entity player, bool key_pressed))
     {
        entity held_nade = player.nade;
-               if (held_nade)
-               {
-                       player.nade_timer = bound(0, (time - held_nade.nade_time_primed) / autocvar_g_nades_nade_lifetime, 1);
-                       // LOG_TRACEF("%d %d", player.nade_timer, time - held_nade.nade_time_primed);
-                       makevectors(player.angles);
-                       held_nade.velocity = player.velocity;
-                       setorigin(held_nade, player.origin + player.view_ofs + v_forward * 8 + v_right * -8 + v_up * 0);
-                       held_nade.angles_y = player.angles.y;
-
-                       if (time + 0.1 >= held_nade.wait)
-                               toss_nade(player, false, '0 0 0', time + 0.05);
-               }
 
         if (!CanThrowNade(player)) return;
         if (!(time > player.nade_refire)) return;
@@ -1226,6 +1215,20 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPreThink)
 
        if (player.nade && (player.offhand != OFFHAND_NADE || (player.weapons & WEPSET(HOOK)))) OFFHAND_NADE.offhand_think(OFFHAND_NADE, player, player.nade_altbutton);
 
+       entity held_nade = player.nade;
+       if (held_nade)
+       {
+               player.nade_timer = bound(0, (time - held_nade.nade_time_primed) / held_nade.nade_lifetime, 1);
+               // LOG_TRACEF("%d %d", player.nade_timer, time - held_nade.nade_time_primed);
+               makevectors(player.angles);
+               held_nade.velocity = player.velocity;
+               setorigin(held_nade, player.origin + player.view_ofs + v_forward * 8 + v_right * -8 + v_up * 0);
+               held_nade.angles_y = player.angles.y;
+
+               if (time + 0.1 >= held_nade.wait)
+                       toss_nade(player, false, '0 0 0', time + 0.05);
+       }
+
        if(IS_PLAYER(player))
        {
                if ( autocvar_g_nades_bonus && autocvar_g_nades )
@@ -1245,8 +1248,8 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPreThink)
 
                        if(autocvar_g_nades_bonus_client_select)
                        {
-                               player.nade_type = player.cvar_cl_nade_type;
-                               player.pokenade_type = player.cvar_cl_pokenade_type;
+                               player.nade_type = CS(player).cvar_cl_nade_type;
+                               player.pokenade_type = CS(player).cvar_cl_pokenade_type;
                        }
                        else
                        {
@@ -1273,7 +1276,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPreThink)
        {
                vector revive_extra_size = '1 1 1' * autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
                n = 0;
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != player, LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it != player, {
                        if(!IS_DEAD(it))
                        if(STAT(FROZEN, it) == 0)
                        if(SAME_TEAM(it, player))
@@ -1285,7 +1288,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPreThink)
                                        it.reviving = true;
                                ++n;
                        }
-               ));
+               });
        }
 
        if(n && STAT(FROZEN, player) == 3) // OK, there is at least one teammate reviving us
@@ -1301,10 +1304,10 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerPreThink)
                        Send_Notification(NOTIF_ONE, o, MSG_CENTER, CENTER_FREEZETAG_REVIVE, player.netname);
                }
 
-               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.reviving, LAMBDA(
+               FOREACH_CLIENT(IS_PLAYER(it) && it.reviving, {
                        it.revive_progress = player.revive_progress;
                        it.reviving = false;
-               ));
+               });
        }
 }
 
@@ -1340,7 +1343,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerSpawn)
                player.nade_refire  = time + autocvar_g_nades_nade_refire;
 
        if(autocvar_g_nades_bonus_client_select)
-               player.nade_type = player.cvar_cl_nade_type;
+               player.nade_type = CS(player).cvar_cl_nade_type;
 
        player.nade_timer = 0;
 
@@ -1368,19 +1371,19 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerDies, CBC_ORDER_LAST)
        if(!STAT(FROZEN, frag_target) || !autocvar_g_freezetag_revive_nade)
                toss_nade(frag_target, true, '0 0 100', max(frag_target.nade.wait, time + 0.05));
 
-       float killcount_bonus = ((frag_attacker.killcount >= 1) ? bound(0, autocvar_g_nades_bonus_score_minor * frag_attacker.killcount, autocvar_g_nades_bonus_score_medium) : autocvar_g_nades_bonus_score_minor);
-
        if(IS_PLAYER(frag_attacker))
        {
+               float killcount_bonus = ((CS(frag_attacker).killcount >= 1) ? bound(0, autocvar_g_nades_bonus_score_minor * CS(frag_attacker).killcount, autocvar_g_nades_bonus_score_medium) : autocvar_g_nades_bonus_score_minor);
+
                if (SAME_TEAM(frag_attacker, frag_target) || frag_attacker == frag_target)
                        nades_RemoveBonus(frag_attacker);
                else if(frag_target.flagcarried)
                        nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_medium);
-               else if(autocvar_g_nades_bonus_score_spree && frag_attacker.killcount > 1)
+               else if(autocvar_g_nades_bonus_score_spree && CS(frag_attacker).killcount > 1)
                {
                        #define SPREE_ITEM(counta,countb,center,normal,gentle) \
                                case counta: { nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_spree); break; }
-                       switch(frag_attacker.killcount)
+                       switch(CS(frag_attacker).killcount)
                        {
                                KILL_SPREE_LIST
                                default: nades_GiveBonus(frag_attacker, autocvar_g_nades_bonus_score_minor); break;
@@ -1394,7 +1397,7 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerDies, CBC_ORDER_LAST)
        nades_RemoveBonus(frag_target);
 }
 
-MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, PlayerDamage_Calculate)
+MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, Damage_Calculate)
 {
        entity frag_inflictor = M_ARGV(0, entity);
        entity frag_attacker = M_ARGV(1, entity);
@@ -1476,11 +1479,6 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, BuildMutatorsString)
        M_ARGV(0, string) = strcat(M_ARGV(0, string), ":Nades");
 }
 
-MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, BuildMutatorsPrettyString)
-{
-       M_ARGV(0, string) = strcat(M_ARGV(0, string), ", Nades");
-}
-
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, BuildGameplayTipsString)
 {
        M_ARGV(0, string) = strcat(M_ARGV(0, string), "\n\n^3nades^8 are enabled, press 'g' to use them\n");