]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mapinfo.qh
Implement XDF Compatibility: target_speed
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mapinfo.qh
index a7bf6ce0aab77fdcb4718c0f084998c30da9f517..4d65695ae41a9391d19b1f145440c1942bfc5e70 100644 (file)
@@ -123,7 +123,7 @@ ENDCLASS(Gametype)
 
 REGISTRY(Gametypes, 32)
 REGISTER_REGISTRY(Gametypes)
-REGISTRY_SORT(Gametypes);
+REGISTRY_SORT(Gametypes)
 REGISTRY_CHECK(Gametypes)
 
 REGISTRY_DEFINE_GET(Gametypes, NULL)
@@ -143,7 +143,7 @@ const int MAPINFO_FEATURE_MONSTERS      = 8;
 const int MAPINFO_FLAG_HIDDEN           = 1; // not in lsmaps/menu/vcall/etc., can just be changed to manually
 const int MAPINFO_FLAG_FORBIDDEN        = 2; // don't even allow the map by a cvar setting that allows hidden maps
 const int MAPINFO_FLAG_FRUSTRATING      = 4; // this map is near impossible to play, enable at your own risk
-const int MAPINFO_FLAG_NOAUTOMAPLIST    = 8; // do not include when automatically building maplist (counts as hidden for maplist building purposes)
+const int MAPINFO_FLAG_DONOTWANT        = 8; // do not include in GUI voting screen or select in GotoNextMap()/GetNextMap(), unless added with `suggestmap` or required as a fallback
 
 float MapInfo_count;
 
@@ -168,6 +168,11 @@ string MapInfo_BSPName_ByID(float i);
 // load info about a map by name into the MapInfo_Map_* globals
 int MapInfo_Get_ByName(string s, float allowGenerate, Gametype gametypeToSet); // 1 on success, 0 on failure, 2 if it autogenerated a mapinfo file
 
+// load map-specific player limits
+int map_minplayers;
+int map_maxplayers;
+bool MapReadSizes(string map);
+
 // look for a map by a prefix, returns the actual map name on success, string_null on failure or ambigous match
 string MapInfo_FindName_match; // the name of the map that was found
 float MapInfo_FindName_firstResult; // -1 if none were found, index of first one if not unique but found (FindName then returns -1)
@@ -186,7 +191,7 @@ string MapInfo_ListAllAllowedMaps(float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden);
 // gets a gametype from a string
 string _MapInfo_GetDefaultEx(Gametype t);
 float _MapInfo_GetTeamPlayBool(Gametype t);
-Gametype MapInfo_Type_FromString(string t, bool dowarn);
+Gametype MapInfo_Type_FromString(string t, bool dowarn, bool is_q3compat);
 string MapInfo_Type_Description(Gametype t);
 string MapInfo_Type_ToString(Gametype t);
 string MapInfo_Type_ToText(Gametype t);
@@ -200,6 +205,10 @@ void MapInfo_Cache_Destroy(); // disable caching
 void MapInfo_Cache_Create(); // enable caching
 void MapInfo_Cache_Invalidate(); // delete cache if any, but keep enabled
 
+bool _MapInfo_ParseArena(string arena_filename, int fh, string pFilename, Gametype pGametypeToSet, bool isdefi, bool isgenerator);
+
+string _MapInfo_FindArenaFile(string pFilename, string extension);
+
 void _MapInfo_Parse_Settemp(string pFilename, string acl, float type, string s, float recurse);
 
 void MapInfo_ClearTemps(); // call this when done with mapinfo for this frame