]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mapinfo.qh
Merge branch 'master' into Mario/q3compat_sanity
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mapinfo.qh
index 34fa0ee35cfa610d1723a15464b8666f4e8523a3..7b1bfc2ba3be1ff2c4594c6755d7a6c49d7c0d8e 100644 (file)
@@ -1,31 +1,87 @@
 #pragma once
 
-bool autocvar_developer_mapper;
+#include "util.qh"
 
-#define LOG_MAPWARN(...) MACRO_BEGIN { if (autocvar_developer_mapper) LOG_WARN(__VA_ARGS__); } MACRO_END
-#define LOG_MAPWARNF(...) MACRO_BEGIN { if (autocvar_developer_mapper) LOG_WARNF(__VA_ARGS__); } MACRO_END
+// info about a map that MapInfo loads
+string MapInfo_Map_bspname;
+string MapInfo_Map_title;
+string MapInfo_Map_titlestring; // either bspname: title or just title, depending on whether bspname is redundant
+string MapInfo_Map_description;
+string MapInfo_Map_author;
+string MapInfo_Map_clientstuff; // not in cache, only for map load
+string MapInfo_Map_fog; // not in cache, only for map load
+int MapInfo_Map_supportedGametypes;
+int MapInfo_Map_supportedFeatures;
+int MapInfo_Map_flags;
+vector MapInfo_Map_mins; // these are '0 0 0' if not supported!
+vector MapInfo_Map_maxs; // these are '0 0 0' if not specified!
 
-#include "util.qh"
+const int GAMETYPE_FLAG_TEAMPLAY        = BIT(0); // teamplay based
+const int GAMETYPE_FLAG_USEPOINTS       = BIT(1); // gametype has point-based scoring
+const int GAMETYPE_FLAG_PREFERRED       = BIT(2); // preferred (when available) in random selections
+const int GAMETYPE_FLAG_PRIORITY        = BIT(3); // priority selection when preferred gametype isn't available in random selections
+const int GAMETYPE_FLAG_HIDELIMITS      = BIT(4); // don't display a score limit needed for winning the match in the scoreboard
+
+int MAPINFO_TYPE_ALL;
+.int m_flags;
 
 CLASS(Gametype, Object)
-    ATTRIB(Gametype, m_id, int, 0)
+    ATTRIB(Gametype, m_id, int, 0);
     /** game type ID */
-    ATTRIB(Gametype, items, int, 0)
+    ATTRIB(Gametype, items, int, 0);
     /** game type name as in cvar (with g_ prefix) */
-    ATTRIB(Gametype, netname, string, string_null)
+    ATTRIB(Gametype, netname, string);
     /** game type short name */
-    ATTRIB(Gametype, mdl, string, string_null)
+    ATTRIB(Gametype, mdl, string);
     /** human readable name */
-    ATTRIB(Gametype, message, string, string_null)
+    ATTRIB(Gametype, message, string);
     /** does this gametype support teamplay? */
-    ATTRIB(Gametype, team, bool, false)
+    ATTRIB(Gametype, team, bool, false);
+    /** does this gametype use a point limit? */
+    ATTRIB(Gametype, frags, bool, true);
+    /** should this gametype display a score limit in the scoreboard? */
+    ATTRIB(Gametype, m_hidelimits, bool, false);
     /** game type defaults */
-    ATTRIB(Gametype, model2, string, string_null)
+    ATTRIB(Gametype, model2, string);
     /** game type description */
-    ATTRIB(Gametype, gametype_description, string, string_null)
-
-    ATTRIB(Gametype, m_mutators, string, string_null)
-    ATTRIB(Gametype, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v), func_null)
+    ATTRIB(Gametype, gametype_description, string);
+    /** game type priority in random selections */
+    ATTRIB(Gametype, m_priority, int, 0);
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(Gametype, m_modicons, void(vector pos, vector mySize));
+    ATTRIB(Gametype, m_modicons_reset, void());
+    ATTRIB(Gametype, m_modicons_export, void(int fh));
+#endif
+
+    /** DO NOT USE, this is compatibility for legacy maps! */
+    ATTRIB(Gametype, m_legacydefaults, string, "");
+
+    ATTRIB(Gametype, m_mutators, string);
+    METHOD(Gametype, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
+    {
+        return false;
+    }
+    METHOD(Gametype, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+    }
+    METHOD(Gametype, m_isTwoBaseMode, bool())
+    {
+        return false;
+    }
+    METHOD(Gametype, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        return false;
+    }
+    METHOD(Gametype, m_isForcedSupported, bool(Gametype this))
+    {
+        return false;
+    }
+    METHOD(Gametype, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Frag limit:"),      5,  100,  5, "fraglimit_override",        string_null,                    _("The amount of frags needed before the match will end"));
+    }
 
     METHOD(Gametype, describe, string(Gametype this))
     {
@@ -39,150 +95,34 @@ CLASS(Gametype, Object)
         returns(this.message, strcat("gametype_", this.mdl));
     }
 
-    CONSTRUCTOR(Gametype, string hname, string sname, string g_name, bool gteamplay, string mutators, string defaults, string gdescription)
+    METHOD(Gametype, gametype_init, void(Gametype this, string hname, string sname, string g_name, int gflags, string mutators, string defaults, string gdescription))
     {
-        CONSTRUCT(Gametype);
         this.netname = g_name;
         this.mdl = sname;
         this.message = hname;
-        this.team = gteamplay;
-        this.m_mutators = mutators;
+        this.team = (gflags & GAMETYPE_FLAG_TEAMPLAY);
+        this.m_mutators = cons(sname, mutators);
         this.model2 = defaults;
         this.gametype_description = gdescription;
+        this.frags = (gflags & GAMETYPE_FLAG_USEPOINTS);
+        this.m_priority = ((gflags & GAMETYPE_FLAG_PREFERRED) ? 2 : ((gflags & GAMETYPE_FLAG_PRIORITY) ? 1 : 0));
+        this.m_hidelimits = (gflags & GAMETYPE_FLAG_HIDELIMITS);
+
+        // same as `1 << m_id`
+        MAPINFO_TYPE_ALL |= this.items = this.m_flags = (MAPINFO_TYPE_ALL + 1);
     }
 ENDCLASS(Gametype)
 
-REGISTRY(Gametypes, 24)
-#define Gametypes_from(i) _Gametypes_from(i, NULL)
+REGISTRY(Gametypes, 32)
 REGISTER_REGISTRY(Gametypes)
+REGISTRY_SORT(Gametypes);
 REGISTRY_CHECK(Gametypes)
-int MAPINFO_TYPE_ALL;
-.int m_flags;
-#define REGISTER_GAMETYPE(hname, sname, g_name, NAME, gteamplay, mutators, defaults, gdescription)          \
-    bool NAME##_mapinfo(string k, string v) { return = false; }                                             \
-    REGISTER(Gametypes, MAPINFO_TYPE, NAME, m_id,                                                           \
-        NEW(Gametype, hname, #sname, #g_name, gteamplay, #sname " " mutators, defaults, gdescription)       \
-    ) {                                                                                                     \
-        /* same as `1 << m_id` */                                                                           \
-        int MAPINFO_TYPE_##NAME = MAPINFO_TYPE_ALL + 1; MAPINFO_TYPE_ALL |= MAPINFO_TYPE_##NAME;            \
-        this.items = this.m_flags = MAPINFO_TYPE_##NAME;                                                    \
-        this.m_parse_mapinfo = NAME##_mapinfo;                                                              \
-    }                                                                                                       \
-    [[accumulate]] bool NAME##_mapinfo(string k, string v)
-
-#define IS_GAMETYPE(NAME) \
-    (MapInfo_LoadedGametype == MAPINFO_TYPE_##NAME)
-
-REGISTER_GAMETYPE(_("Deathmatch"),dm,g_dm,DEATHMATCH,false,"","timelimit=20 pointlimit=30 leadlimit=0",_("Score as many frags as you can"));
-
-REGISTER_GAMETYPE(_("Last Man Standing"),lms,g_lms,LMS,false,"","timelimit=20 lives=9 leadlimit=0",_("Survive and kill until the enemies have no lives left"));
-
-REGISTER_GAMETYPE(_("Race"),rc,g_race,RACE,false,"","timelimit=20 qualifying_timelimit=5 laplimit=7 teamlaplimit=15 leadlimit=0",_("Race against other players to the finish line"))
-{
-    if (!k) {
-       cvar_set("g_race_qualifying_timelimit", cvar_defstring("g_race_qualifying_timelimit"));
-        return true;
-    }
-    switch (k) {
-        case "qualifying_timelimit":
-            cvar_set("g_race_qualifying_timelimit", v);
-            return true;
-    }
-}
-#define g_race IS_GAMETYPE(RACE)
 
-REGISTER_GAMETYPE(_("Race CTS"),cts,g_cts,CTS,false,"cloaked","timelimit=20",_("Race for fastest time."));
-#define g_cts IS_GAMETYPE(CTS)
+REGISTRY_DEFINE_GET(Gametypes, NULL)
+STATIC_INIT(Gametypes_renumber) { FOREACH(Gametypes, true, it.m_id = i); }
+#define REGISTER_GAMETYPE(NAME, inst) REGISTER(Gametypes, MAPINFO_TYPE, NAME, m_id, inst)
 
-REGISTER_GAMETYPE(_("Team Deathmatch"),tdm,g_tdm,TEAM_DEATHMATCH,true,"","timelimit=20 pointlimit=50 teams=2 leadlimit=0",_("Help your team score the most frags against the enemy team"))
-{
-    if (!k) {
-        cvar_set("g_tdm_teams", cvar_defstring("g_tdm_teams"));
-        return true;
-    }
-    switch (k) {
-        case "teams":
-            cvar_set("g_tdm_teams", v);
-            return true;
-    }
-}
-#define g_tdm IS_GAMETYPE(TEAM_DEATHMATCH)
-
-REGISTER_GAMETYPE(_("Capture the Flag"),ctf,g_ctf,CTF,true,"","timelimit=20 caplimit=10 leadlimit=6",_("Find and bring the enemy flag to your base to capture it, defend your base from the other team"));
-#define g_ctf IS_GAMETYPE(CTF)
-
-REGISTER_GAMETYPE(_("Clan Arena"),ca,g_ca,CA,true,"","timelimit=20 pointlimit=10 teams=2 leadlimit=0",_("Kill all enemy teammates to win the round"))
-{
-    if (!k) {
-        cvar_set("g_ca_teams", cvar_defstring("g_ca_teams"));
-        return true;
-    }
-    switch (k) {
-        case "teams":
-            cvar_set("g_ca_teams", v);
-            return true;
-    }
-}
-#define g_ca IS_GAMETYPE(CA)
-
-REGISTER_GAMETYPE(_("Domination"),dom,g_domination,DOMINATION,true,"","timelimit=20 pointlimit=200 teams=2 leadlimit=0",_("Capture and defend all the control points to win"))
-{
-    if (!k) {
-        cvar_set("g_domination_default_teams", cvar_defstring("g_domination_default_teams"));
-        return true;
-    }
-    switch (k) {
-        case "teams":
-            cvar_set("g_domination_default_teams", v);
-            return true;
-    }
-}
-
-REGISTER_GAMETYPE(_("Key Hunt"),kh,g_keyhunt,KEYHUNT,true,"","timelimit=20 pointlimit=1000 teams=3 leadlimit=0",_("Gather all the keys to win the round"))
-{
-    if (!k) {
-       cvar_set("g_keyhunt_teams", cvar_defstring("g_keyhunt_teams"));
-       return true;
-    }
-    switch (k) {
-        case "teams":
-            cvar_set("g_keyhunt_teams", v);
-            return true;
-    }
-}
-
-REGISTER_GAMETYPE(_("Assault"),as,g_assault,ASSAULT,true,"","timelimit=20",_("Destroy obstacles to find and destroy the enemy power core before time runs out"));
-#define g_assault IS_GAMETYPE(ASSAULT)
-
-REGISTER_GAMETYPE(_("Onslaught"),ons,g_onslaught,ONSLAUGHT,true,"","pointlimit=1 timelimit=20",_("Capture control points to reach and destroy the enemy generator"));
-
-REGISTER_GAMETYPE(_("Nexball"),nb,g_nexball,NEXBALL,true,"","timelimit=20 pointlimit=5 leadlimit=0",_("Shoot and kick the ball into the enemies goal, keep your goal clean"));
-#define g_nexball IS_GAMETYPE(NEXBALL)
-
-REGISTER_GAMETYPE(_("Freeze Tag"),ft,g_freezetag,FREEZETAG,true,"","timelimit=20 pointlimit=10 teams=2 leadlimit=0",_("Kill enemies to freeze them, stand next to teammates to revive them, freeze the most enemies to win"))
-{
-    if (!k) {
-        cvar_set("g_freezetag_teams", cvar_defstring("g_freezetag_teams"));
-        return true;
-    }
-    switch (k) {
-        case "teams":
-            cvar_set("g_freezetag_teams", v);
-            return true;
-    }
-}
-#define g_freezetag IS_GAMETYPE(FREEZETAG)
-
-REGISTER_GAMETYPE(_("Keepaway"),ka,g_keepaway,KEEPAWAY,true,"","timelimit=20 pointlimit=30",_("Hold the ball to get points for kills"));
-
-REGISTER_GAMETYPE(_("Invasion"),inv,g_invasion,INVASION,false,"","pointlimit=50 teams=0",_("Survive against waves of monsters"))
-{
-    switch (k) {
-        case "teams":
-            cvar_set("g_invasion_teams", v);
-            return true;
-    }
-}
+#define IS_GAMETYPE(NAME) (MapInfo_LoadedGametype == MAPINFO_TYPE_##NAME)
 
 const int MAPINFO_FEATURE_WEAPONS       = 1; // not defined for instagib-only maps
 const int MAPINFO_FEATURE_VEHICLES      = 2;
@@ -196,20 +136,6 @@ const int MAPINFO_FLAG_NOAUTOMAPLIST    = 8; // do not include when automaticall
 
 float MapInfo_count;
 
-// info about a map that MapInfo loads
-string MapInfo_Map_bspname;
-string MapInfo_Map_title;
-string MapInfo_Map_titlestring; // either bspname: title or just title, depending on whether bspname is redundant
-string MapInfo_Map_description;
-string MapInfo_Map_author;
-string MapInfo_Map_clientstuff; // not in cache, only for map load
-string MapInfo_Map_fog; // not in cache, only for map load
-int MapInfo_Map_supportedGametypes;
-int MapInfo_Map_supportedFeatures;
-int MapInfo_Map_flags;
-vector MapInfo_Map_mins; // these are '0 0 0' if not supported!
-vector MapInfo_Map_maxs; // these are '0 0 0' if not specified!
-
 // load MapInfo_count; generate mapinfo for maps that miss them, and clear the
 // cache; you need to call MapInfo_FilterGametype afterwards!
 void MapInfo_Enumerate();
@@ -225,7 +151,7 @@ int MapInfo_ForbiddenFlags(); // retrieves current flags from cvars
 int MapInfo_RequiredFlags(); // retrieves current flags from cvars
 
 // load info about the i-th map into the MapInfo_Map_* globals
-float MapInfo_Get_ByID(float i); // 1 on success, 0 on failure
+bool MapInfo_Get_ByID(int i); // 1 on success, 0 on failure
 string MapInfo_BSPName_ByID(float i);
 
 // load info about a map by name into the MapInfo_Map_* globals
@@ -249,7 +175,7 @@ string MapInfo_ListAllAllowedMaps(float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden);
 // gets a gametype from a string
 string _MapInfo_GetDefaultEx(Gametype t);
 float _MapInfo_GetTeamPlayBool(Gametype t);
-Gametype MapInfo_Type_FromString(string t);
+Gametype MapInfo_Type_FromString(string t, bool dowarn, bool is_q3compat);
 string MapInfo_Type_Description(Gametype t);
 string MapInfo_Type_ToString(Gametype t);
 string MapInfo_Type_ToText(Gametype t);
@@ -263,6 +189,12 @@ void MapInfo_Cache_Destroy(); // disable caching
 void MapInfo_Cache_Create(); // enable caching
 void MapInfo_Cache_Invalidate(); // delete cache if any, but keep enabled
 
+bool _MapInfo_ParseArena(string arena_filename, int fh, string pFilename, Gametype pGametypeToSet, bool isdefi, bool isgenerator);
+
+string _MapInfo_FindArenaFile(string pFilename, string extension);
+
+void _MapInfo_Parse_Settemp(string pFilename, string acl, float type, string s, float recurse);
+
 void MapInfo_ClearTemps(); // call this when done with mapinfo for this frame
 
 void MapInfo_Shutdown(); // call this in the shutdown handler