]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/items/item.qh
client: remove _all
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / items / item.qh
index 55f33ecc8ec3b97088ad18416563b798f7bbd9ad..7072261b781b75b797806df8949fcb83ecb8f550 100644 (file)
@@ -1,5 +1,10 @@
-#ifndef GAMEITEM_H
-#define GAMEITEM_H
+#pragma once
+#include <common/t_items.qh>
+
+#ifdef GAMEQC
+#include <common/sounds/all.qh>
+#include <common/sounds/all.inc>
+#endif
 
 const int IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO             =  BIT(0); // when this bit is set, using a weapon does not reduce ammo. Checkpoints can give this powerup.
 const int IT_UNLIMITED_SUPERWEAPONS            =  BIT(1); // when this bit is set, superweapons don't expire. Checkpoints can give this powerup.
@@ -34,19 +39,26 @@ const int IT_SUPERWEAPON                            = BIT(21); // suit
 const int IT_STRENGTH                                  = BIT(22);
 
 // item masks
-const int IT_AMMO                              = IT_FUEL | IT_SHELLS | IT_NAILS | IT_ROCKETS | IT_CELLS | IT_PLASMA;
 const int IT_UNLIMITED_AMMO                    = IT_UNLIMITED_WEAPON_AMMO | IT_UNLIMITED_SUPERWEAPONS;
 const int IT_PICKUPMASK                        = IT_UNLIMITED_AMMO | IT_JETPACK | IT_FUEL_REGEN; // strength and invincible are handled separately
 
+#ifdef SVQC
+.float  strength_finished = _STAT(STRENGTH_FINISHED);
+.float  invincible_finished = _STAT(INVINCIBLE_FINISHED);
+#endif
+
 #define ITEM_HANDLE(signal, ...) __Item_Send_##signal(__VA_ARGS__)
-/** If you register a new item, make sure to add it to all.inc */
 CLASS(GameItem, Object)
-    ATTRIB(GameItem, m_id, int, 0)
-    ATTRIB(GameItem, m_name, string, string_null)
-    ATTRIB(GameItem, m_icon, string, string_null)
-    ATTRIB(GameItem, m_color, vector, '1 1 1')
-    ATTRIB(GameItem, m_waypoint, string, string_null)
-    ATTRIB(GameItem, m_waypointblink, int, 1)
+    ATTRIB(GameItem, m_id, int, 0);
+    ATTRIB(GameItem, m_name, string);
+    ATTRIB(GameItem, m_icon, string);
+    ATTRIB(GameItem, m_color, vector, '1 1 1');
+    ATTRIB(GameItem, m_waypoint, string);
+    ATTRIB(GameItem, m_waypointblink, int, 1);
+#ifdef GAMEQC
+    ATTRIB(GameItem, m_glow, bool, false);
+    ATTRIB(GameItem, m_respawnsound, Sound, SND_ITEMRESPAWN);
+#endif
     METHOD(GameItem, display, void(GameItem this, void(string name, string icon) returns))
     {
         TC(GameItem, this);
@@ -59,5 +71,3 @@ CLASS(GameItem, Object)
     }
     void ITEM_HANDLE(Show, GameItem this) { this.show(this); }
 ENDCLASS(GameItem)
-
-#endif