]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/items/item.qh
Implement XDF Compatibility: target_speed
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / items / item.qh
index 9e322c811d86354b1800e3e9dd79ab975382aa12..1b29d71bd526f773b2d0153e3e009dec3903ee39 100644 (file)
@@ -38,8 +38,9 @@ const int IT_SPEED                                            = BIT(13);
 const int IT_PICKUPMASK                        = IT_UNLIMITED_AMMO | IT_UNLIMITED_SUPERWEAPONS | IT_JETPACK | IT_FUEL_REGEN; // strength and invincible are handled separately
 
 // item networking
+const int ISF_REMOVEFX          = BIT(0); // technically unnecessary (after the kludge in Item_Think() is reverted), but cheaper and cleaner than using ITS_AVAILABLE
 const int ISF_LOCATION          = BIT(1);
-const int ISF_MODEL             = BIT(2);
+const int ISF_SIZE2             = BIT(2);
 const int ISF_STATUS            = BIT(3);
 const int ISF_COLORMAP          = BIT(4);
 const int ISF_DROP              = BIT(5);
@@ -57,6 +58,22 @@ const int ITS_AVAILABLE         = BIT(3);
 const int ITS_ALLOWFB           = BIT(4);
 const int ITS_ALLOWSI           = BIT(5);
 const int ITS_GLOW              = BIT(6);
+const int ITS_EXPIRING          = BIT(7);
+
+// enough to notice it's about to despawn and circle jump to grab it
+const float IT_DESPAWNFX_TIME = 1.5;
+
+// 2hz probably enough to correct a desync caused by serious lag
+// FIXME but updating faster applies the kludge in Item_Think() sooner so it's less noticeable
+const float IT_UPDATE_INTERVAL = 0.0625;
+
+// item bboxes for sv_legacy_bbox_expand 0
+// Small, Default and Large (large maxs are used with default mins)
+const vector ITEM_S_MINS = '-24 -24 0';
+const vector ITEM_S_MAXS = '24 24 48';
+const vector ITEM_D_MINS = '-30 -30 0'; // 0.8.6 set '-16 -16 0' then DP subtracted '15 15 1' but NetRadiant used '-30 -30 0'
+const vector ITEM_D_MAXS = '30 30 48';  // 0.8.6 set '16 16 48' then DP added '15 15 1' but NetRadiant used '30 30 32'
+const vector ITEM_L_MAXS = '30 30 70';  // 0.8.6 set '16 16 80' for powerups, '16 16 70' for megas, '16 16 60' for buffs
 
 .float fade_start;
 .float fade_end;
@@ -69,27 +86,23 @@ const int ITS_GLOW              = BIT(6);
 .float invincible_finished; // ditto
 .float buffs_finished; // ditts
 
-#define spawnfunc_body(item) \
-       if (!Item_IsDefinitionAllowed(item)) \
+#define SPAWNFUNC_BODY(item) \
+       if (item && Item_IsDefinitionAllowed(item)) \
+               StartItem(this, item); \
+       else \
        { \
                startitem_failed = true; \
                delete(this); \
-               return; \
-       } \
-       StartItem(this, item)
+       }
 
 #define SPAWNFUNC_ITEM(name, item) \
        spawnfunc(name) \
        { \
-               spawnfunc_body(item); \
+               SPAWNFUNC_BODY(item) \
        }
 
 #define SPAWNFUNC_ITEM_COND(name, cond, item1, item2) \
-       spawnfunc(name) \
-       { \
-               entity item = (cond) ? item1 : item2; \
-               spawnfunc_body(item); \
-       }
+       SPAWNFUNC_ITEM(name, (cond ? item1 : item2))
 
 #else