]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/csqcmodel_settings.qh
Make the Keepaway ball respawn when it comes in contact with lava and slime, fixes...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / csqcmodel_settings.qh
index ac14969f244f2e43275cfbcd86b72e247c0ce67c..adf9367ef7ee7baeae587d9a041269df482bb131 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-#ifndef CSQCMODEL_SETTINGS_H
-#define CSQCMODEL_SETTINGS_H
+#pragma once
 
 // define this if svqc code wants to use .frame2 and .lerpfrac
 //#define CSQCMODEL_HAVE_TWO_FRAMES
 # define TAG_VIEWLOC_NAME tag_networkviewloc
 # define TAG_VIEWLOC_TYPE int
 .float tag_networkviewloc;
+
+# define ALPHA m_alpha
+.float m_alpha;
+
+# define GROUNDENTITY_NAME ground_networkentity
+# define GROUNDENTITY_TYPE float
+.float ground_networkentity;
 #else
 # define TAG_ENTITY_NAME tag_entity
 # define TAG_ENTITY_TYPE entity
 
 # define TAG_VIEWLOC_NAME viewloc
 # define TAG_VIEWLOC_TYPE entity
-#endif
 
-// new fields
-.vector v_angle;
+# define ALPHA alpha
+
+# define GROUNDENTITY_NAME groundentity
+# define GROUNDENTITY_TYPE entity
+#endif
 
 // add properties you want networked to CSQC here
+// NOTE: some properties share the same flag due to the limited number of bits (24) we can use
+//   generally the grouped ones are cheap (1 byte and less frequently networked)
+//   bits above 14 are defined in lib/csqcmodel/common.qh
 #define CSQCMODEL_EXTRAPROPERTIES \
-       CSQCMODEL_PROPERTY(1, int, ReadShort, WriteShort, colormap) \
-       CSQCMODEL_PROPERTY(2, int, ReadInt24_t, WriteInt24_t, effects) \
-       CSQCMODEL_PROPERTY(4, int, ReadByte, WriteByte, modelflags) \
-       CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(8, float, ReadByte, WriteByte, alpha, 254, -1, 254) \
-       CSQCMODEL_PROPERTY(16, int, ReadByte, WriteByte, skin) \
-       CSQCMODEL_PROPERTY(32, float, ReadApproxPastTime, WriteApproxPastTime, death_time) \
-       CSQCMODEL_PROPERTY(64, float, ReadByte, WriteByte, solid) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(0), int, ReadShort, WriteShort, colormap) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(1), int, ReadInt24_t, WriteInt24_t, effects) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(2), int, ReadByte, WriteByte, modelflags) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(2), int, ReadByte, WriteByte, skin) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(2), int, ReadByte, WriteByte, traileffect) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(3), int, ReadByte, WriteByte, move_movetype) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(3), float, ReadByte, WriteByte, ALPHA, 254, -1, 254) /* NOTE: update the use of this in cl_model.qc if you change the bitflag number! */ \
+       CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(3), float, ReadByte, WriteByte, solid) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(4), int, ReadByte, WriteByte, multijump_count) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(4), int, ReadByte, WriteByte, clipgroup) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(5), float, ReadApproxPastTime, WriteApproxPastTime, death_time) \
+       CSQCMODEL_IF(isplayer) \
+               CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(6), GROUNDENTITY_TYPE, ReadShort, WriteEntity, GROUNDENTITY_NAME) \
+       CSQCMODEL_ENDIF \
        CSQCMODEL_IF(!isplayer) \
-               CSQCMODEL_PROPERTY(128, TAG_ENTITY_TYPE, ReadShort, WriteEntity, TAG_ENTITY_NAME) \
-               CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(256, float, ReadByte, WriteByte, glowmod_x, 254, -1, 254) \
-               CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(256, float, ReadByte, WriteByte, glowmod_y, 254, -1, 254) \
-               CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(256, float, ReadByte, WriteByte, glowmod_z, 254, -1, 254) \
-               CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(256, float, ReadByte, WriteByte, colormod_x, 254, -1, 254) \
-               CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(256, float, ReadByte, WriteByte, colormod_y, 254, -1, 254) \
-               CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(256, float, ReadByte, WriteByte, colormod_z, 254, -1, 254) \
+               CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(7), TAG_ENTITY_TYPE, ReadShort, WriteEntity, TAG_ENTITY_NAME) \
+               CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(8), float, ReadByte, WriteByte, glowmod_x, 254, -1, 254) \
+               CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(8), float, ReadByte, WriteByte, glowmod_y, 254, -1, 254) \
+               CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(8), float, ReadByte, WriteByte, glowmod_z, 254, -1, 254) \
        CSQCMODEL_ENDIF \
+       CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(8), float, ReadByte, WriteByte, colormod_x, 16, 0, 255) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(8), float, ReadByte, WriteByte, colormod_y, 16, 0, 255) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(BIT(8), float, ReadByte, WriteByte, colormod_z, 16, 0, 255) \
        CSQCMODEL_IF(isplayer) \
-               CSQCMODEL_PROPERTY(128, int, ReadByte, WriteByte, anim_state) \
-               CSQCMODEL_PROPERTY(128, float, ReadApproxPastTime, WriteApproxPastTime, anim_time) \
+               CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(7), int, ReadByte, WriteByte, anim_state) \
+               CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(7), float, ReadApproxPastTime, WriteApproxPastTime, anim_time) \
                CSQCMODEL_IF(!islocalplayer) \
-                       CSQCMODEL_PROPERTY(256, float, ReadChar, WriteChar, anim_lower_action) \
-                       CSQCMODEL_PROPERTY(256, float, ReadApproxPastTime, WriteApproxPastTime, anim_lower_time) \
+                       CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(8), float, ReadChar, WriteChar, anim_lower_action) \
+                       CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(8), float, ReadApproxPastTime, WriteApproxPastTime, anim_lower_time) \
                CSQCMODEL_ENDIF \
-               CSQCMODEL_PROPERTY(512, float, ReadChar, WriteChar, anim_upper_action) \
-               CSQCMODEL_PROPERTY(512, float, ReadApproxPastTime, WriteApproxPastTime, anim_upper_time) \
+               CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(9), float, ReadChar, WriteChar, anim_upper_action) \
+               CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(9), float, ReadApproxPastTime, WriteApproxPastTime, anim_upper_time) \
        CSQCMODEL_ENDIF \
-       CSQCMODEL_PROPERTY(1024, float, ReadAngle, WriteAngle, v_angle_x) \
-       CSQCMODEL_PROPERTY_SCALED(4096, float, ReadByte, WriteByte, scale, 16, 0, 255) \
-       CSQCMODEL_PROPERTY(8192, int, ReadInt24_t, WriteInt24_t, dphitcontentsmask) \
-       CSQCMODEL_PROPERTY(16384, TAG_VIEWLOC_TYPE, ReadShort, WriteEntity, TAG_VIEWLOC_NAME) 
-// TODO get rid of colormod/glowmod here, find good solution for vortex charge glowmod hack; also get rid of some useless properties on non-players that only exist for CopyBody
+       CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(10), float, ReadAngle, WriteAngle, v_angle_x) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(11), TAG_VIEWLOC_TYPE, ReadShort, WriteEntity, TAG_VIEWLOC_NAME) /* NOTE: update the use of this in cl_model.qc if you change the bitflag number! */ \
+       CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(12), float, ReadCoord, WriteCoord, scale) \
+       CSQCMODEL_PROPERTY(BIT(13), int, ReadInt24_t, WriteInt24_t, dphitcontentsmask) \
+       /**/
+// NOTE: bits above 14 are defined in lib/csqcmodel/common.qh, avoid reusing them if possible
+//   in particular bit 15 should NOT be reused, it is large enough sending the model's hitbox vectors!
+// TODO get rid of colormod/glowmod here; also get rid of some useless properties on non-players that only exist for CopyBody
 
 // add hook function calls here
-#define CSQCMODEL_HOOK_PREUPDATE \
-       CSQCModel_Hook_PreUpdate(isnew, isplayer, islocalplayer);
-#define CSQCMODEL_HOOK_POSTUPDATE \
-       CSQCModel_Hook_PostUpdate(isnew, isplayer, islocalplayer);
-#define CSQCMODEL_HOOK_PREDRAW \
-       CSQCModel_Hook_PreDraw(isplayer);
-#define CSQCPLAYER_HOOK_POSTCAMERASETUP \
-       CSQCPlayer_SetViewLocation();
-
-// force updates of player entities that often even if unchanged
-#define CSQCPLAYER_FORCE_UPDATES 0.25
+#define CSQCPLAYER_HOOK_POSTCAMERASETUP() \
+       viewloc_SetViewLocation()
+
+// force updates of player entities this frequently (per second) even if unchanged
+#ifndef CSQCPLAYER_FORCE_UPDATES
+#define CSQCPLAYER_FORCE_UPDATES 4
+#endif
 
 // mod must define:
 //vector PL_MIN  = ...;
 //vector PL_CROUCH_VIEW_OFS  = ...;
 
 #ifdef SVQC
-# define CSQCMODEL_AUTOINIT() CSQCModel_LinkEntity()
-# define CSQCMODEL_AUTOUPDATE() CSQCModel_CheckUpdate()
+# define CSQCMODEL_AUTOINIT(e) CSQCModel_LinkEntity(e)
+# define CSQCMODEL_AUTOUPDATE(e) CSQCModel_CheckUpdate(e)
 #endif
 
 #define CSQCMODEL_EF_RESPAWNGHOST EF_SELECTABLE
-#endif