]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Use Taoki's shotgun cannon model (with dark skin) as arc weapon model
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 19abacb26c757327e9757608a0b6de97f26b1769..ee8a228ed9a7905772e275fa37064056c04e2e54 100644 (file)
@@ -30,14 +30,13 @@ const float AS_FLOAT = 8;
 
 const float TE_CSQC_PICTURE = 100;
 const float TE_CSQC_RACE = 101;
-const float TE_CSQC_ZCURVEPARTICLES = 102;
-const float TE_CSQC_NEXGUNBEAMPARTICLE = 103;
+const float TE_CSQC_VORTEXBEAMPARTICLE = 103;
 const float TE_CSQC_ARC = 104;
 const float TE_CSQC_TEAMNAGGER = 105;
 const float TE_CSQC_PINGPLREPORT = 106;
 const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 107;
 const float TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 108;
-const float TE_CSQC_NEX_SCOPE = 109;
+const float TE_CSQC_VORTEX_SCOPE = 109;
 const float TE_CSQC_MINELAYER_MAXMINES = 110;
 const float TE_CSQC_HAGAR_MAXROCKETS = 111;
 const float TE_CSQC_VEHICLESETUP = 112;
@@ -155,10 +154,10 @@ const float STAT_SHOTORG = 46; // compressShotOrigin
 const float STAT_LEADLIMIT = 47;
 const float STAT_WEAPON_CLIPLOAD = 48;
 const float STAT_WEAPON_CLIPSIZE = 49;
-const float STAT_NEX_CHARGE = 50;
+const float STAT_VORTEX_CHARGE = 50;
 const float STAT_LAST_PICKUP = 51;
 const float STAT_HUD = 52;
-const float STAT_NEX_CHARGEPOOL = 53;
+const float STAT_VORTEX_CHARGEPOOL = 53;
 const float STAT_HIT_TIME = 54;
 const float STAT_TYPEHIT_TIME = 55;
 const float STAT_LAYED_MINES = 56;
@@ -183,6 +182,11 @@ const float STAT_ROUNDSTARTTIME = 73;
 const float STAT_WEAPONS2 = 74;
 const float STAT_WEAPONS3 = 75;
 
+const float STAT_MONSTERS_TOTAL = 76;
+const float STAT_MONSTERS_KILLED = 77;
+
+const float STAT_PLASMA = 80;
+
 // mod stats (1xx)
 const float STAT_REDALIVE = 100;
 const float STAT_BLUEALIVE = 101;
@@ -355,6 +359,9 @@ const float PROJECTILE_WAKICANNON = 29;
 const float PROJECTILE_BUMBLE_GUN = 30;
 const float PROJECTILE_BUMBLE_BEAM = 31;
 
+const float PROJECTILE_MAGE_SPIKE = 32;
+const float PROJECTILE_SHAMBLER_LIGHTNING = 33;
+
 const float PROJECTILE_NADE_RED = 50;
 const float PROJECTILE_NADE_RED_BURN = 51;
 const float PROJECTILE_NADE_BLUE = 52;