]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qc
Merge branch 'master' into Juhu/strafehud-fixes
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / strafehud.qc
index dd9594b7b522071fa23dffd10cb076ade2da4c21..ea391a40a7adead9d6ea05a0c149b139597e5255 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@ bool state_strafekeys = false;
 float state_strafekeys_time = 0;
 bool turn = false;
 float turnangle;
+float turnspeed;
 bool fwd = true;
 bool state_fwd = true;
 bool state_fwd_prev = true;
@@ -112,8 +113,9 @@ void HUD_StrafeHUD()
         float  maxspeed_water_mod            = swimming ? .7 : 1; // very simplified water physics, the hud will not work well (and is not supposed to) while swimming
         float  maxspeed_phys                 = onground ? PHYS_MAXSPEED(strafeplayer) : PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
         float  maxspeed                      = !autocvar__hud_configure ? maxspeed_phys * maxspeed_crouch_mod * maxspeed_water_mod : 320;
-        float  vel_angle                     = vectoangles(strafeplayer.velocity).y;
-        float  view_angle                    = PHYS_INPUT_ANGLES(strafeplayer).y + 180;
+        float  movespeed;
+        float  vel_angle                     = vectoangles(strafeplayer.velocity).y - (vectoangles(strafeplayer.velocity).y > 180 ? 360 : 0); // change the range from 0° - 360° to -180° - 180° to match how view_angle represents angles
+        float  view_angle                    = PHYS_INPUT_ANGLES(strafeplayer).y;
         float  angle;
         vector movement                      = PHYS_INPUT_MOVEVALUES(strafeplayer);
         int    keys                          = STAT(PRESSED_KEYS);
@@ -247,7 +249,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
             }
         }
 
-        strafekeys = fabs(wishangle) == 90;
+        strafekeys = fabs(wishangle) > 45;
 
         // determine minimum required angle to display full strafe range
         range_minangle = fabs(wishangle) % 90; // maximum range is 90 degree
@@ -287,7 +289,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
         }
         state_strafekeys = strafekeys;
 
-        if((keys & KEY_FORWARD) || (keys & KEY_BACKWARD) || swimming || autocvar__hud_configure)
+        if((!strafekeys && vlen(vec2(movement)) > 0) || swimming || autocvar__hud_configure)
         {
             turn = false;
         }
@@ -306,6 +308,21 @@ void HUD_StrafeHUD()
                 {
                     turn = true; // CPMA turning
                     turnangle = wishangle;
+
+                    // calculate the maximum air strafe speed
+                    if(PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer) == 0){
+                        maxspeed = 0;
+                    }
+                    else if(PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer) == 0 || PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer) <= PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer)){
+                        maxspeed = PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
+                    }
+                    else{
+                        maxspeed = PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer) * pow(fabs(PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer) / PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer)), 1 - (90 - fabs(wishangle)) / 45); // no modifiers here because they don't affect air strafing
+                    }
+
+                    turnspeed = vlen(vec2(movement));
+                    if(turnspeed == 0) turnspeed = maxspeed;
+                    else turnspeed = min(turnspeed, maxspeed);
                 }
             }
             else if((time - state_strafekeys_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_turn) // timeout for jumping with strafe keys only
@@ -313,13 +330,18 @@ void HUD_StrafeHUD()
                 turn = false;
             }
         }
-        if(turn)
+        if(turn && (onground || !strafekeys)) // retain last state until strafe turning times out
         {
-            maxspeed = PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer); // no modifiers here because they don't affect air strafing
             wishangle = turnangle;
+            movespeed = turnspeed;
+        }
+        else{
+            movespeed = vlen(vec2(movement));
+            if(movespeed == 0) movespeed = maxspeed;
+            else movespeed = min(movespeed, maxspeed);
         }
 
-        minspeed = autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed < 0 ? maxspeed + antiflicker_speed : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed;
+        minspeed = autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed < 0 ? movespeed + antiflicker_speed : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed;
 
         // get current strafing angle ranging from -180° to +180°
         if(!autocvar__hud_configure)
@@ -329,17 +351,13 @@ void HUD_StrafeHUD()
                 // calculate view angle relative to the players current velocity direction
                 angle = vel_angle - view_angle;
 
-                // if the angle goes above 180° or below -180° wrap it to the opposite side
+                // if the angle goes above 180° or below -180° wrap it to the opposite side since we want the interior angle
                 if (angle > 180) angle -= 360;
                 else if(angle < -180) angle += 360;
 
-                // shift the strafe angle by 180° for hud calculations
-                if(angle < 0) angle += 180;
-                else angle -= 180;
-
                 // determine whether the player is strafing forwards or backwards
                 // if the player isn't strafe turning use forwards/backwards keys to determine direction
-                if(!strafekeys)
+                if(fabs(wishangle) != 90)
                 {
                     if(keys_fwd > 0)
                     {
@@ -373,7 +391,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
                 }
                 state_fwd_prev = state_fwd;
 
-                if((time - state_fwd_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_direction || speed < maxspeed || (strafekeys && mode == 0)) // timeout when changing between forwards and backwards movement
+                if((time - state_fwd_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_direction || speed < movespeed || ((fabs(wishangle) == 90) && mode == 0)) // timeout when changing between forwards and backwards movement
                 {
                     fwd = state_fwd;
                 }
@@ -436,7 +454,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
         }
 
         // best angle to strafe at
-        bestangle = (speed > maxspeed ? acos(maxspeed / speed) : 0) * RAD2DEG * (direction < 0 ? -1 : 1);
+        bestangle = (speed > movespeed ? acos(movespeed / speed) : 0) * RAD2DEG * (direction < 0 ? -1 : 1);
         odd_bestangle = -bestangle - wishangle;
         bestangle -= wishangle;
 
@@ -578,36 +596,43 @@ void HUD_StrafeHUD()
         slickdetector_height = panel_size.y * bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_height, 0.5);
         if(autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha > 0 && slickdetector_height > 0 && panel_size.x > 0) // dunno if slick detection works in spectate
         {
-            float slicksteps = 90 / pow(2, bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_granularity, 4));
             bool slickdetected = false;
+            if(PHYS_FRICTION(strafeplayer) != 0)
+            {
+                float slicksteps = 90 / pow(2, bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_granularity, 4));
 
-            slickdetected = IS_ONSLICK(strafeplayer); // don't need to traceline if already touching slick
+                slickdetected = IS_ONSLICK(strafeplayer); // don't need to traceline if already touching slick
 
-            // traceline into every direction
-            trace_dphitq3surfaceflags = 0;
-            for(float i = 0; i < 360 && !slickdetected; i += slicksteps)
-            {
-                vector slickoffset;
-                float slickrotate;
-                slickoffset.z = -cos(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
-                slickrotate = sin(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
-                if(i != 0 && i != 180)
+                // traceline into every direction
+                trace_dphitq3surfaceflags = 0;
+                for(float i = 0; i < 360 && !slickdetected; i += slicksteps)
                 {
-                    for(float j = 0; j < 180 && !slickdetected; j += slicksteps)
+                    vector slickoffset;
+                    float slickrotate;
+                    slickoffset.z = -cos(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
+                    slickrotate = sin(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
+                    if(i != 0 && i != 180)
                     {
-                        slickoffset.x = sin(j * DEG2RAD) * slickrotate;
-                        slickoffset.y = cos(j * DEG2RAD) * slickrotate;
-
+                        for(float j = 0; j < 180 && !slickdetected; j += slicksteps)
+                        {
+                            slickoffset.x = sin(j * DEG2RAD) * slickrotate;
+                            slickoffset.y = cos(j * DEG2RAD) * slickrotate;
+
+                            traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
+                            if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
+                        }
+                    }
+                    else
+                    {
+                        slickoffset.x = slickoffset.y = 0;
                         traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
                         if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
                     }
                 }
-                else
-                {
-                    slickoffset.x = slickoffset.y = 0;
-                    traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
-                    if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
-                }
+            }
+            else
+            {
+                slickdetected = true;
             }
 
             // if a traceline hit a slick surface
@@ -627,7 +652,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
         if(autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade > 0)
         {
             float text_alpha = 0;
-            if(race_checkpoint == 254) // checkpoint 254 is the start trigger
+            if((race_nextcheckpoint == 1) || (race_checkpoint == 254 && race_nextcheckpoint == 255)) // check if the start trigger was hit (will also trigger if the finish trigger was hit if those have the same ID)
             {
                 if(starttime != race_checkpointtime)
                 {
@@ -709,7 +734,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
         }
         draw_endBoldFont();
 
-        if(speed < (maxspeed + antiflicker_speed) && !immobile)
+        if(speed < (movespeed + antiflicker_speed) && !immobile)
         {
             bestangle_anywhere = true; // moving forward should suffice to gain speed
         }
@@ -780,9 +805,11 @@ void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float offset, float width, vector color, float alph
     float mirror_offset, mirror_width;
     vector size = panel_size;
     vector mirror_size = panel_size;
+    int gradient_start;
+    float gradient_offset, gradient_mirror_offset;
+    float overflow_width = 0, overflow_mirror_width = 0;
 
     float original_width = width;
-    float hiddencolor_width;
 
     if(alpha <= 0 && type != 2 || width <= 0) return;
 
@@ -800,8 +827,11 @@ void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float offset, float width, vector color, float alph
         mirror_width = min(offset + width - panel_size.x - hidden_width, width);
         mirror_offset = max(offset - panel_size.x - hidden_width, 0);
     }
+
+    if(width < 0) width = 0;
     if((offset + width) > panel_size.x)
     {
+        overflow_width = (offset + width) - panel_size.x;
         width = panel_size.x - offset;
     }
     if(mirror_offset < 0)
@@ -809,15 +839,14 @@ void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float offset, float width, vector color, float alph
         mirror_width += mirror_offset;
         mirror_offset = 0;
     }
+
+    if(mirror_width < 0) mirror_width = 0;
     if((mirror_offset + mirror_width) > panel_size.x)
     {
+        overflow_mirror_width = (mirror_offset + mirror_width) - panel_size.x;
         mirror_width = panel_size.x - mirror_offset;
     }
 
-    if(width < 0) width = 0;
-    if(mirror_width < 0) mirror_width = 0;
-    hiddencolor_width = original_width - width - mirror_width;
-
     if(direction < 0) // swap mirror and non-mirror values if direction points left
     {
         offset += mirror_offset;
@@ -827,6 +856,10 @@ void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float offset, float width, vector color, float alph
         width += mirror_width;
         mirror_width = width - mirror_width;
         width -= mirror_width;
+
+        overflow_width += overflow_mirror_width;
+        overflow_mirror_width = overflow_width - overflow_mirror_width;
+        overflow_width -= overflow_mirror_width;
     }
 
     size.x = width;
@@ -846,8 +879,28 @@ void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float offset, float width, vector color, float alph
             break;
 
         case 2: // gradient style (types: 1 = left, 2 = right, 3 = both)
-            StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, mirror_size, original_width, mirror_offset, alpha, width + (mirror_offset == 0 ? hiddencolor_width : 0), gradientType);
-            StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, size, original_width, offset, alpha, (offset == 0 ? hiddencolor_width : 0), gradientType);
+            // determine whether the gradient starts in the mirrored or the non-mirrored area
+            if(offset == 0 && mirror_offset == 0) gradient_start = width > mirror_width ? 2 : 1;
+            else if(offset == 0) gradient_start = 2;
+            else if(mirror_offset == 0) gradient_start = 1;
+            else gradient_start = 0;
+
+            switch(gradient_start){
+                default:
+                case 0: // no offset required
+                    gradient_offset = gradient_mirror_offset = 0;
+                    break;
+                case 1: // offset starts in non-mirrored area, mirrored area requires offset
+                    gradient_offset = 0;
+                    gradient_mirror_offset = original_width - (mirror_width + overflow_mirror_width);
+                    break;
+                case 2: // offset starts in mirrored area, non-mirrored area requires offset
+                    gradient_offset = original_width - (width + overflow_width);
+                    gradient_mirror_offset = 0;
+            }
+
+            StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, mirror_size, original_width, mirror_offset, alpha, gradient_mirror_offset, gradientType);
+            StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, size, original_width, offset, alpha, gradient_offset, gradientType);
     }
 }