-#ifndef BGMSCRIPT_H
-#define BGMSCRIPT_H
+#pragma once
-entityclass(BGMScript);
-class(BGMScript) .string bgmscript;
-class(BGMScript) .float bgmscriptattack;
-class(BGMScript) .float bgmscriptdecay;
-class(BGMScript) .float bgmscriptsustain;
-class(BGMScript) .float bgmscriptrelease;
+#include <common/mapobjects/bgmscript.qh>
-class(BGMScript) .float just_toggled;
+float autocvar_bgmvolume;
+
+classfield(BGMScript) .float just_toggled;
+
+float bgmtime;
-#ifdef CSQC
void BGMScript_InitEntity(entity e);
float doBGMScript(entity e);
-#endif
-
-#endif