]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/autocvars.qh
Merge branch 'master' into terencehill/translate_colors_2
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
index 7a1d66450b06347a505f1ffa077399e1ae52302f..d48fb6333513f9cf4d5d25533ef38627175a422e 100644 (file)
@@ -53,7 +53,6 @@ float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
 float autocvar_cl_gibs_velocity_scale = 1;
 float autocvar_cl_gibs_avelocity_scale = 1;
 float autocvar_cl_gibs_velocity_up;
-int autocvar_cl_gunalign;
 bool autocvar_cl_hidewaypoints;
 bool autocvar_cl_lockview;
 bool autocvar_cl_nogibs;
@@ -73,6 +72,8 @@ bool autocvar_cl_spawn_event_particles;
 bool autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
 // float autocvar_cl_spawn_point_model;
 bool autocvar_cl_spawn_point_particles;
+float autocvar_cl_spawn_point_dist_min = 1200;
+float autocvar_cl_spawn_point_dist_max = 1600;
 bool autocvar_cl_spawnzoom = 1;
 float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
 float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
@@ -153,10 +154,6 @@ float autocvar_crosshair_size;
 int autocvar_ekg;
 float autocvar_fov;
 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
-float autocvar_g_balance_tuba_attenuation;
-float autocvar_g_balance_tuba_fadetime;
-float autocvar_g_balance_tuba_volume;
-int autocvar_g_balance_tuba_pitchstep;
 float autocvar_g_warmup_limit;
 bool autocvar_hud_cursormode = true;
 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
@@ -198,7 +195,7 @@ float autocvar_hud_dock_alpha;
 string autocvar_hud_dock_color;
 bool autocvar_hud_dock_color_team;
 bool autocvar_hud_panel_ammo;
-bool autocvar_hud_panel_ammo_iconalign; // TODO: check if this should be turned into an int
+bool autocvar_hud_panel_ammo_iconalign;
 int autocvar_hud_panel_ammo_maxammo;
 bool autocvar_hud_panel_ammo_onlycurrent;
 float autocvar_hud_panel_ammo_noncurrent_alpha = 0.7;
@@ -210,8 +207,8 @@ bool autocvar_hud_panel_ammo_text;
 string autocvar_hud_panel_bg;
 float autocvar_hud_panel_bg_alpha;
 float autocvar_hud_panel_bg_border;
-vector autocvar_hud_panel_bg_color; // TODO: int?
-float autocvar_hud_panel_bg_color_team; // ^
+vector autocvar_hud_panel_bg_color;
+float autocvar_hud_panel_bg_color_team;
 float autocvar_hud_panel_bg_padding;
 bool autocvar_hud_panel_centerprint;
 float autocvar_hud_panel_centerprint_align;
@@ -456,4 +453,5 @@ vector autocvar_crosshair_rpc_color = '0.2 1.0 0.2';
 float autocvar_crosshair_rpc_alpha = 1;
 float autocvar_crosshair_rpc_size = 1;
 int autocvar_cl_nade_timer;
+bool autocvar_cl_items_nofade;
 #endif