]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/autocvars.qh
Merge branch 'master' into Mario/weapons_new
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
index 403792020ac7c7e08aa6a412f15abd5e98cffa9b..c5107d9f0fa70e78edc760d187ebcf6028244418 100644 (file)
@@ -54,14 +54,17 @@ float autocvar_cl_gunalign;
 float autocvar_cl_hidewaypoints;
 float autocvar_cl_lockview;
 float autocvar_cl_nogibs;
+float autocvar_cl_orthoview;
+float autocvar_cl_orthoview_nofog;
 float autocvar_cl_particlegibs;
 float autocvar_cl_particles_oldnexbeam;
 float autocvar_cl_particles_quality;
 float autocvar_cl_projectiles_sloppy;
 float autocvar_cl_readpicture_force;
 var float autocvar_cl_reticle = 1;
-float autocvar_cl_reticle_item_nex;
-float autocvar_cl_reticle_item_normal;
+var float autocvar_cl_reticle_normal_alpha = 1;
+var float autocvar_cl_reticle_weapon = 1;
+var float autocvar_cl_reticle_weapon_alpha = 1;
 float autocvar_cl_reticle_stretch;
 float autocvar_cl_spawn_event_particles;
 var float autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
@@ -123,14 +126,18 @@ float autocvar_crosshair_ring_minelayer;
 float autocvar_crosshair_ring_minelayer_alpha;
 float autocvar_crosshair_ring_hagar;
 float autocvar_crosshair_ring_hagar_alpha;
-float autocvar_crosshair_ring_nex;
-float autocvar_crosshair_ring_nex_alpha;
-float autocvar_crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate;
-float autocvar_crosshair_ring_nex_currentcharge_scale;
-float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_alpha;
-float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_blue;
-float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_green;
-float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_red;
+var float autocvar_crosshair_ring_vortex = 1;
+var float autocvar_crosshair_ring_vortex_alpha = 0.15;
+var float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_movingavg_rate = 0.05;
+var float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_scale = 30;
+var float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_alpha = 0.15;
+var float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_blue = 0;
+var float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_green = 0;
+var float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_red = 0.8;
+var float autocvar_crosshair_ring_arc = 1;
+var vector autocvar_crosshair_ring_arc_hot_color = '1 0 0';
+var float autocvar_crosshair_ring_arc_cold_alpha = 0.2;
+var float autocvar_crosshair_ring_arc_hot_alpha = 0.5;
 float autocvar_crosshair_ring_size;
 float autocvar_crosshair_ring_reload;
 float autocvar_crosshair_ring_reload_alpha;
@@ -266,6 +273,7 @@ float autocvar_hud_panel_notify_fadetime;
 float autocvar_hud_panel_notify_flip;
 float autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
 float autocvar_hud_panel_notify_time;
+float autocvar_hud_panel_notify_icon_aspect;
 float autocvar_hud_panel_physics;
 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode;
 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale;
@@ -288,6 +296,8 @@ float autocvar_hud_panel_powerups_baralign;
 float autocvar_hud_panel_powerups_flip;
 float autocvar_hud_panel_powerups_iconalign;
 float autocvar_hud_panel_powerups_progressbar;
+float autocvar_hud_panel_buffs;
+//float autocvar_hud_panel_buffs_iconalign;
 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_shield;
 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_strength;
 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_superweapons;
@@ -319,6 +329,7 @@ float autocvar_hud_panel_weapons_ammo;
 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_alpha;
 string autocvar_hud_panel_weapons_ammo_color;
 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_cells;
+float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_plasma;
 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_fuel;
 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_nails;
 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_rockets;
@@ -339,7 +350,17 @@ float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin;
 var float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
 var float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_out = 0.75;
+vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_neg_color;
 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
+vector autocvar_hud_progressbar_armor_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_fuel_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_health_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_nexball_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_shield_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_speed_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_strength_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_superweapons_color;
 float autocvar_hud_showbinds;
 float autocvar_hud_showbinds_limit;
 float autocvar__hud_showbinds_reload;
@@ -398,6 +419,7 @@ float autocvar_viewsize;
 float autocvar_cl_hitsound;
 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
 var float autocvar_cl_eventchase_death = 1;
+var float autocvar_cl_eventchase_nexball = 1;
 var float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
 var float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
 var vector autocvar_cl_eventchase_maxs = '12 12 8';
@@ -427,3 +449,4 @@ string autocvar__cl_playermodel;
 float autocvar_cl_deathglow;
 float autocvar_developer_csqcentities;
 float autocvar_g_jetpack_attenuation;
+float autocvar_cl_nade_timer;