]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - protocol.h
change a few WIN64 checks to _WIN64 (which actually works), and remove
[xonotic/darkplaces.git] / protocol.h
index 2b9fd2b69a1a58f957f958276912d1fda4c656d1..1335a3a1d5c4de393a2ae935975765fb8312b667 100644 (file)
@@ -61,7 +61,7 @@ void Protocol_Names(char *buffer, size_t buffersize);
 #define EF_UNUSED17                            131072
 #define EF_UNUSED18                            262144
 #define EF_UNUSED19                            524288
-#define EF_UNUSED20                            1048576
+#define EF_RESTARTANIM_BIT             1048576     // div0: restart animation bit (like teleport bit, but lerps between end and start of the anim, and doesn't stop player lerping)
 #define EF_TELEPORT_BIT                        2097152         // div0: teleport bit (toggled when teleporting, prevents lerping when the bit has changed)
 #define EF_LOWPRECISION                        4194304         // LordHavoc: entity is low precision (integer coordinates) to save network bandwidth  (serverside only)
 #define EF_NOMODELFLAGS                        8388608         // indicates the model's .effects should be ignored (allows overriding them)
@@ -339,6 +339,9 @@ void Protocol_Names(char *buffer, size_t buffersize);
 #define RENDER_NOSELFSHADOW 262144 // render lighting on this entity before its own shadow is added to the scene
 // (note: all RENDER_NOSELFSHADOW entities are grouped together and rendered in a batch before their shadows are rendered, so they can not shadow eachother either)
 #define RENDER_EQUALIZE 524288 // (subflag of RENDER_LIGHT) equalize the light from the light grid hitting this ent (less invasive EF_FULLBRIGHT implementation)
+#define RENDER_NODEPTHTEST 1048576
+#define RENDER_ADDITIVE 2097152
+#define RENDER_DOUBLESIDED 4194304
 
 typedef enum entity_state_active_e
 {