]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - model_shared.h
you can now (try to) play in maps you don't have, and models you don't have are shown...
[xonotic/darkplaces.git] / model_shared.h
index 21deb6a250693c59f58377e5d8cdc4d3007f0da6..d970b84f07e4813da1b138f9b63c2b3230ee8397 100644 (file)
@@ -193,11 +193,11 @@ typedef struct model_s
        mspriteframe_t  *sprdata_frames;
 
        // draw the model
-       void(*Draw)(void);
+       void(*Draw)(struct entity_render_s *ent);
        // draw the model's sky polygons (only used by brush models)
-       void(*DrawSky)(void);
+       void(*DrawSky)(struct entity_render_s *ent);
        // draw the model's shadows
-       void(*DrawShadow)(void);
+       void(*DrawShadow)(struct entity_render_s *ent);
 
        // memory pool for allocations
        mempool_t               *mempool;
@@ -215,7 +215,7 @@ extern rtexturepool_t *r_notexturepool;
 extern model_t *loadmodel;
 extern qbyte *mod_base;
 // sky/water subdivision
-extern cvar_t gl_subdivide_size;
+//extern cvar_t gl_subdivide_size;
 // texture fullbrights
 extern cvar_t r_fullbrights;
 
@@ -226,9 +226,6 @@ model_t *Mod_ForName (char *name, qboolean crash, qboolean checkdisk, qboolean i
 void Mod_TouchModel (char *name);
 void Mod_UnloadModel (model_t *mod);
 
-mleaf_t *Mod_PointInLeaf (float *p, model_t *model);
-qbyte *Mod_LeafPVS (mleaf_t *leaf, model_t *model);
-
 void Mod_ClearUsed(void);
 void Mod_PurgeUnused(void);