]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - matrixlib.h
Deduct frame execution time from sleep time
[xonotic/darkplaces.git] / matrixlib.h
index 7e98eab3c85a4d03d2fd624b90544e1863bcda70..bfae8c47a3b335605bd694e105a695abbc51c2c5 100644 (file)
@@ -2,6 +2,8 @@
 #ifndef MATRIXLIB_H
 #define MATRIXLIB_H
 
+#include "qtypes.h"
+
 //#define MATRIX4x4_OPENGLORIENTATION
 
 typedef struct matrix4x4_s
@@ -91,7 +93,7 @@ void Matrix4x4_FromArrayDoubleGL(matrix4x4_t *out, const double in[16]);
 // converts a matrix4x4 to a double[16] array in the Direct3D orientation
 void Matrix4x4_ToArrayDoubleD3D(const matrix4x4_t *in, double out[16]);
 // creates a matrix4x4 from a double[16] array in the Direct3D orientation
-void Matrix4x4_FromArrayDoubleD3D(matrix4x4_t *out, const double in[16]);
+void Matrix4x4_FromArrayDoubleD3D(matrix4x4_t *out, const double in[4][4]);
 
 // converts a matrix4x4 to a float[16] array in the OpenGL orientation
 void Matrix4x4_ToArrayFloatGL(const matrix4x4_t *in, float out[16]);
@@ -103,7 +105,7 @@ void Matrix4x4_ToArrayFloatD3D(const matrix4x4_t *in, float out[16]);
 void Matrix4x4_FromArrayFloatD3D(matrix4x4_t *out, const float in[16]);
 
 // converts a matrix4x4 to a float[12] array in the OpenGL orientation
-void Matrix4x4_ToArray12FloatGL(const matrix4x4_t *in, float out[12]);
+void Matrix4x4_ToArray12FloatGL(const matrix4x4_t *in, float out[4][3]);
 // creates a matrix4x4 from a float[12] array in the OpenGL orientation
 void Matrix4x4_FromArray12FloatGL(matrix4x4_t *out, const float in[12]);
 // converts a matrix4x4 to a float[12] array in the Direct3D orientation