]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - host.c
allow cl_maxfps and cl_maxidlefps to be 0, meaning unlimited (like in
[xonotic/darkplaces.git] / host.c
diff --git a/host.c b/host.c
index 3d8c3dce16518a10a0c1e98fdb0f09454a79fce0..70d81ae3d797b05882ac7e0c2e603d38af4317a3 100644 (file)
--- a/host.c
+++ b/host.c
@@ -65,9 +65,8 @@ cvar_t cl_minfps_qualitymax = {CVAR_SAVE, "cl_minfps_qualitymax", "1", "highest
 cvar_t cl_minfps_qualitymin = {CVAR_SAVE, "cl_minfps_qualitymin", "0.25", "lowest allowed drawdistance multiplier"};
 cvar_t cl_minfps_qualitypower = {CVAR_SAVE, "cl_minfps_qualitypower", "4", "raises quality value to a power of itself, higher values make quality drop more sharply in relation to framerate"};
 cvar_t cl_minfps_qualityscale = {CVAR_SAVE, "cl_minfps_qualityscale", "0.5", "multiplier for quality"};
-cvar_t cl_maxfps = {CVAR_SAVE, "cl_maxfps", "1000000", "maximum fps cap, if game is running faster than this it will wait before running another frame (useful to make cpu time available to other programs)"};
+cvar_t cl_maxfps = {CVAR_SAVE, "cl_maxfps", "1000000", "maximum fps cap, 0 = unlimited, if game is running faster than this it will wait before running another frame (useful to make cpu time available to other programs)"};
 cvar_t cl_maxidlefps = {CVAR_SAVE, "cl_maxidlefps", "20", "maximum fps cap when the game is not the active window (makes cpu time available to other programs"};
-cvar_t cl_alwayssleep = {CVAR_SAVE, "cl_alwayssleep", "0", "calls operating system Sleep function at the end of each frame with 0 milliseconds, even if not hitting framerate cap - can make gameplay smoother"};
 
 cvar_t developer = {0, "developer","0", "prints additional debugging messages and information (recommended for modders and level designers)"};
 cvar_t developer_loadfile = {0, "developer_loadfile","0", "prints name and size of every file loaded via the FS_LoadFile function (which is almost everything)"};
@@ -218,7 +217,6 @@ static void Host_InitLocal (void)
        Cvar_RegisterVariable (&cl_minfps_qualityscale);
        Cvar_RegisterVariable (&cl_maxfps);
        Cvar_RegisterVariable (&cl_maxidlefps);
-       Cvar_RegisterVariable (&cl_alwayssleep);
 
        Cvar_RegisterVariable (&developer);
        Cvar_RegisterVariable (&developer_loadfile);
@@ -530,9 +528,6 @@ void Host_ShutdownServer(void)
 
 // make sure all the clients know we're disconnecting
        SV_VM_Begin();
-       for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
-               if (host_client->active)
-                       SV_DropClient(false); // server shutdown
        if(prog->loaded)
                if(prog->funcoffsets.SV_Shutdown)
                {
@@ -540,6 +535,9 @@ void Host_ShutdownServer(void)
                        prog->funcoffsets.SV_Shutdown = 0; // prevent it from getting called again
                        PRVM_ExecuteProgram(s,"SV_Shutdown() required");
                }
+       for (i = 0, host_client = svs.clients;i < svs.maxclients;i++, host_client++)
+               if (host_client->active)
+                       SV_DropClient(false); // server shutdown
        SV_VM_End();
 
        NetConn_CloseServerPorts();
@@ -662,6 +660,9 @@ void Host_Main(void)
 
                cl.islocalgame = NetConn_IsLocalGame();
 
+               // begin gathering mouse input
+               in_mouse_x = in_mouse_y = 0;
+
                // get new key events
                Sys_SendKeyEvents();
 
@@ -681,8 +682,8 @@ void Host_Main(void)
 
                // when a server is running we only execute console commands on server frames
                // (this mainly allows frikbot .way config files to work properly by staying in sync with the server qc)
-               // otherwise we execute them on all frames
-               if (sv_timer > 0 || !sv.active)
+               // otherwise we execute them on client frames
+               if (sv.active ? sv_timer > 0 : cl_timer > 0)
                {
                        // process console commands
                        Cbuf_Execute();
@@ -699,7 +700,7 @@ void Host_Main(void)
                        wait = max(cl_timer, sv_timer) * -1000000.0;
                wait = bound(0, wait, 100000);
 
-               if (!cls.timedemo && wait > 0)
+               if (!cls.timedemo && wait >= 1)
                {
                        double time0 = Sys_DoubleTime();
                        if (sv_checkforpacketsduringsleep.integer)
@@ -823,10 +824,12 @@ void Host_Main(void)
                                        cl.realframetime = max(cl_timer, clframetime);
                                }
                        }
-                       else if (vid_activewindow)
-                               clframetime = cl.realframetime = max(cl_timer, 1.0 / max(5.0f, cl_maxfps.value));
+                       else if (vid_activewindow && cl_maxfps.value >= 1)
+                               clframetime = cl.realframetime = max(cl_timer, 1.0 / cl_maxfps.value);
+                       else if (!vid_activewindow && cl_maxidlefps.value >= 1)
+                               clframetime = cl.realframetime = max(cl_timer, 1.0 / cl_maxidlefps.value);
                        else
-                               clframetime = cl.realframetime = max(cl_timer, 1.0 / max(5.0f, cl_maxidlefps.value));
+                               clframetime = cl.realframetime = cl_timer;
 
                        // apply slowmo scaling
                        clframetime *= cl.movevars_timescale;
@@ -871,8 +874,6 @@ void Host_Main(void)
                        if (host_speeds.integer)
                                time1 = Sys_DoubleTime();
 
-                       //ui_update();
-
                        CL_Video_Frame();
                        CL_Gecko_Frame();
 
@@ -913,9 +914,6 @@ void Host_Main(void)
                }
 
                host_framecount++;
-
-               if (cl_alwayssleep.integer)
-                       Sys_Sleep(0);
        }
 }
 
@@ -1034,7 +1032,9 @@ static void Host_Init (void)
        Host_InitLocal();
        Host_ServerOptions();
 
-       if (cls.state != ca_dedicated)
+       if (cls.state == ca_dedicated)
+               Cmd_AddCommand ("disconnect", CL_Disconnect_f, "disconnect from server (or disconnect all clients if running a server)");
+       else
        {
                Con_DPrintf("Initializing client\n");