]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - gl_rsurf.c
transform matrix is now separate from R_Mesh_State, a new function called R_Mesh_Matr...
[xonotic/darkplaces.git] / gl_rsurf.c
index 48440d944328f0eef8205eb12f3dffeb44e9ff67..d1c0c38d6a51a5554d6aeae22071fe0467c9caac 100644 (file)
@@ -624,56 +624,16 @@ void R_Stain (vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, i
 =============================================================
 */
 
-static void RSurf_CopyXYZ(const surfvertex_t *in, float *out, int numverts)
-{
-       int i;
-       for (i = 0;i < numverts;i++, in++, out += 4)
-       {
-               VectorCopy(in->v, out);
-               out[3] = 1;
-       }
-}
-
-static void RSurf_CopyST(const surfvertex_t *in, float *out, int numverts)
-{
-       int i;
-       for (i = 0;i < numverts;i++, in++, out += 2)
-       {
-               out[0] = in->st[0];
-               out[1] = in->st[1];
-       }
-}
-
-static void RSurf_CopyUV(const surfvertex_t *in, float *out, int numverts)
-{
-       int i;
-       for (i = 0;i < numverts;i++, in++, out += 2)
-       {
-               out[0] = in->uv[0];
-               out[1] = in->uv[1];
-       }
-}
-
-static void RSurf_CopyAB(const surfvertex_t *in, float *out, int numverts)
-{
-       int i;
-       for (i = 0;i < numverts;i++, in++, out += 2)
-       {
-               out[0] = in->ab[0];
-               out[1] = in->ab[1];
-       }
-}
-
-static void RSurf_AddLightmapToVertexColors(const surfvertex_t *in, float *c, int numverts, const qbyte *samples, int size3, const qbyte *styles)
+static void RSurf_AddLightmapToVertexColors(const int *lightmapoffsets, float *c, int numverts, const qbyte *samples, int size3, const qbyte *styles)
 {
        int i;
        float scale;
        const qbyte *lm;
        if (styles[0] != 255)
        {
-               for (i = 0;i < numverts;i++, in++, c += 4)
+               for (i = 0;i < numverts;i++, c += 4)
                {
-                       lm = samples + in->lightmapoffset;
+                       lm = samples + lightmapoffsets[i];
                        scale = d_lightstylevalue[styles[0]] * (1.0f / 32768.0f);
                        VectorMA(c, scale, lm, c);
                        if (styles[1] != 255)
@@ -779,7 +739,7 @@ static int RSurf_LightSeparate(const matrix4x4_t *matrix, const int *dlightbits,
        const float *v;
        float *c;
        int i, l, lit = false;
-       rdlight_t *rd;
+       const rdlight_t *rd;
        vec3_t lightorigin;
        for (l = 0;l < r_numdlights;l++)
        {
@@ -803,21 +763,21 @@ static int RSurf_LightSeparate(const matrix4x4_t *matrix, const int *dlightbits,
 }
 
 // note: this untransforms lights to do the checking,
-// and takes surf->mesh->vertex data
-static int RSurf_LightCheck(const matrix4x4_t *matrix, const int *dlightbits, surfmesh_t *mesh)
+// and takes surf->mesh->verts data
+static int RSurf_LightCheck(const matrix4x4_t *matrix, const int *dlightbits, const surfmesh_t *mesh)
 {
        int i, l;
-       rdlight_t *rd;
+       const rdlight_t *rd;
        vec3_t lightorigin;
-       surfvertex_t *sv;
+       const float *v;
        for (l = 0;l < r_numdlights;l++)
        {
                if (dlightbits[l >> 5] & (1 << (l & 31)))
                {
                        rd = &r_dlight[l];
                        Matrix4x4_Transform(matrix, rd->origin, lightorigin);
-                       for (i = 0, sv = mesh->vertex;i < mesh->numverts;i++, sv++)
-                               if (VectorDistance2(sv->v, lightorigin) < rd->cullradius2)
+                       for (i = 0, v = mesh->verts;i < mesh->numverts;i++, v += 4)
+                               if (VectorDistance2(v, lightorigin) < rd->cullradius2)
                                        return true;
                }
        }
@@ -827,8 +787,8 @@ static int RSurf_LightCheck(const matrix4x4_t *matrix, const int *dlightbits, su
 static void RSurfShader_Sky(const entity_render_t *ent, const msurface_t *firstsurf)
 {
        const msurface_t *surf;
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
 
        // LordHavoc: HalfLife maps have freaky skypolys...
        if (ent->model->ishlbsp)
@@ -841,6 +801,8 @@ static void RSurfShader_Sky(const entity_render_t *ent, const msurface_t *firsts
                        R_Sky();
        }
 
+       R_Mesh_Matrix(&ent->matrix);
+
        // draw depth-only polys
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        if (skyrendermasked)
@@ -854,24 +816,21 @@ static void RSurfShader_Sky(const entity_render_t *ent, const msurface_t *firsts
                m.blendfunc1 = GL_ONE;
                m.blendfunc2 = GL_ZERO;
        }
+       m.wantoverbright = false;
        m.depthwrite = true;
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (surf = firstsurf;surf;surf = surf->chain)
        {
                for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
                {
-                       m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-                       m.numverts = mesh->numverts;
-                       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-                       {
-                               memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                               RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                               if (skyrendermasked)
-                                       memset(m.color, 0, m.numverts * sizeof(float[4]));
-                               else
-                                       R_FillColors(m.color, m.numverts, fogcolor[0] * m.colorscale, fogcolor[1] * m.colorscale, fogcolor[2] * m.colorscale, 1);
-                               R_Mesh_Render();
-                       }
+                       R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+                       memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+                       memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+                       if (skyrendermasked)
+                               memset(varray_color, 0, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+                       else
+                               R_FillColors(varray_color, mesh->numverts, fogcolor[0] * mesh_colorscale, fogcolor[1] * mesh_colorscale, fogcolor[2] * mesh_colorscale, 1);
+                       R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
                }
        }
 }
@@ -879,14 +838,16 @@ static void RSurfShader_Sky(const entity_render_t *ent, const msurface_t *firsts
 static void RSurfShader_Water_Callback(const void *calldata1, int calldata2)
 {
        const entity_render_t *ent = calldata1;
-       msurface_t *surf = ent->model->surfaces + calldata2;
+       const msurface_t *surf = ent->model->surfaces + calldata2;
        float f;
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
        float alpha = ent->alpha * (surf->flags & SURF_DRAWNOALPHA ? 1 : r_wateralpha.value);
        float modelorg[3];
        Matrix4x4_Transform(&ent->inversematrix, r_origin, modelorg);
 
+       R_Mesh_Matrix(&ent->matrix);
+
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        if (ent->effects & EF_ADDITIVE)
        {
@@ -903,29 +864,26 @@ static void RSurfShader_Water_Callback(const void *calldata1, int calldata2)
                m.blendfunc1 = GL_ONE;
                m.blendfunc2 = GL_ZERO;
        }
+       m.wantoverbright = true;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->texture);
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
-               m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-               m.numverts = mesh->numverts;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
+               R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+               memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+               memcpy(varray_texcoord[0], mesh->st, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               f = surf->flags & SURF_DRAWFULLBRIGHT ? 1.0f : ((surf->flags & SURF_LIGHTMAP) ? 0 : 0.5f);
+               R_FillColors(varray_color, mesh->numverts, f, f, f, alpha);
+               if (!(surf->flags & SURF_DRAWFULLBRIGHT || ent->effects & EF_FULLBRIGHT))
                {
-                       memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                       RSurf_CopyST(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                       f = surf->flags & SURF_DRAWFULLBRIGHT ? 1.0f : ((surf->flags & SURF_LIGHTMAP) ? 0 : 0.5f);
-                       R_FillColors(m.color, m.numverts, f, f, f, alpha);
-                       if (!(surf->flags & SURF_DRAWFULLBRIGHT || ent->effects & EF_FULLBRIGHT))
-                       {
-                               if (surf->dlightframe == r_framecount)
-                                       RSurf_LightSeparate(&ent->inversematrix, surf->dlightbits, m.numverts, m.vertex, m.color);
-                               if (surf->flags & SURF_LIGHTMAP)
-                                       RSurf_AddLightmapToVertexColors(mesh->vertex, m.color, m.numverts, surf->samples, ((surf->extents[0]>>4)+1)*((surf->extents[1]>>4)+1)*3, surf->styles);
-                       }
-                       RSurf_FogColors(m.vertex, m.color, m.colorscale, m.numverts, modelorg);
-                       R_Mesh_Render();
+                       if (surf->dlightframe == r_framecount)
+                               RSurf_LightSeparate(&ent->inversematrix, surf->dlightbits, mesh->numverts, varray_vertex, varray_color);
+                       if (surf->flags & SURF_LIGHTMAP)
+                               RSurf_AddLightmapToVertexColors(mesh->lightmapoffsets, varray_color, mesh->numverts, surf->samples, ((surf->extents[0]>>4)+1)*((surf->extents[1]>>4)+1)*3, surf->styles);
                }
+               RSurf_FogColors(varray_vertex, varray_color, mesh_colorscale, mesh->numverts, modelorg);
+               R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
        }
 
        if (fogenabled)
@@ -933,21 +891,18 @@ static void RSurfShader_Water_Callback(const void *calldata1, int calldata2)
                memset(&m, 0, sizeof(m));
                m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
                m.blendfunc2 = GL_ONE;
+               m.wantoverbright = false;
                m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->fogtexture);
-               m.matrix = ent->matrix;
+               R_Mesh_State(&m);
                for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
                {
-                       m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-                       m.numverts = mesh->numverts;
-                       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-                       {
-                               memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                               RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                               if (m.tex[0])
-                                       RSurf_CopyST(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                               RSurf_FogPassColors(m.vertex, m.color, fogcolor[0], fogcolor[1], fogcolor[2], alpha, m.colorscale, m.numverts, modelorg);
-                               R_Mesh_Render();
-                       }
+                       R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+                       memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+                       memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+                       if (m.tex[0])
+                               memcpy(varray_texcoord[0], mesh->st, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+                       RSurf_FogPassColors(varray_vertex, varray_color, fogcolor[0], fogcolor[1], fogcolor[2], alpha, mesh_colorscale, mesh->numverts, modelorg);
+                       R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
                }
        }
 }
@@ -964,15 +919,15 @@ static void RSurfShader_Water(const entity_render_t *ent, const msurface_t *firs
                        R_MeshQueue_AddTransparent(center, RSurfShader_Water_Callback, ent, surf - ent->model->surfaces);
                }
                else
-                       R_MeshQueue_Add(RSurfShader_Water_Callback, ent, surf - ent->model->surfaces);
+                       RSurfShader_Water_Callback(ent, surf - ent->model->surfaces);
        }
 }
 
 static void RSurfShader_Wall_Pass_BaseVertex(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surf)
 {
        float base;
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
        float modelorg[3];
        Matrix4x4_Transform(&ent->inversematrix, r_origin, modelorg);
        memset(&m, 0, sizeof(m));
@@ -991,36 +946,33 @@ static void RSurfShader_Wall_Pass_BaseVertex(const entity_render_t *ent, const m
                m.blendfunc1 = GL_ONE;
                m.blendfunc2 = GL_ZERO;
        }
+       m.wantoverbright = true;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->texture);
        base = ent->effects & EF_FULLBRIGHT ? 2.0f : r_ambient.value * (1.0f / 64.0f);
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
-               m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-               m.numverts = mesh->numverts;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
+               R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+               memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+               memcpy(varray_texcoord[0], mesh->st, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               R_FillColors(varray_color, mesh->numverts, base, base, base, ent->alpha);
+               if (!(ent->effects & EF_FULLBRIGHT))
                {
-                       memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                       RSurf_CopyST(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                       R_FillColors(m.color, m.numverts, base, base, base, ent->alpha);
-                       if (!(ent->effects & EF_FULLBRIGHT))
-                       {
-                               if (surf->dlightframe == r_framecount)
-                                       RSurf_LightSeparate(&ent->inversematrix, surf->dlightbits, m.numverts, m.vertex, m.color);
-                               if (surf->flags & SURF_LIGHTMAP)
-                                       RSurf_AddLightmapToVertexColors(mesh->vertex, m.color, m.numverts, surf->samples, ((surf->extents[0]>>4)+1)*((surf->extents[1]>>4)+1)*3, surf->styles);
-                       }
-                       RSurf_FogColors(m.vertex, m.color, m.colorscale, m.numverts, modelorg);
-                       R_Mesh_Render();
+                       if (surf->dlightframe == r_framecount)
+                               RSurf_LightSeparate(&ent->inversematrix, surf->dlightbits, mesh->numverts, varray_vertex, varray_color);
+                       if (surf->flags & SURF_LIGHTMAP)
+                               RSurf_AddLightmapToVertexColors(mesh->lightmapoffsets, varray_color, mesh->numverts, surf->samples, ((surf->extents[0]>>4)+1)*((surf->extents[1]>>4)+1)*3, surf->styles);
                }
+               RSurf_FogColors(varray_vertex, varray_color, mesh_colorscale, mesh->numverts, modelorg);
+               R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
        }
 }
 
 static void RSurfShader_Wall_Pass_BaseFullbright(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surf)
 {
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
        float modelorg[3];
        Matrix4x4_Transform(&ent->inversematrix, r_origin, modelorg);
        memset(&m, 0, sizeof(m));
@@ -1039,193 +991,172 @@ static void RSurfShader_Wall_Pass_BaseFullbright(const entity_render_t *ent, con
                m.blendfunc1 = GL_ONE;
                m.blendfunc2 = GL_ZERO;
        }
+       m.wantoverbright = false;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->texture);
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
-               m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-               m.numverts = mesh->numverts;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-               {
-                       memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                       RSurf_CopyST(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                       RSurf_FoggedColors(m.vertex, m.color, 1, 1, 1, ent->alpha, m.colorscale, m.numverts, modelorg);
-                       R_Mesh_Render();
-               }
+               R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+               memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+               memcpy(varray_texcoord[0], mesh->st, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               RSurf_FoggedColors(varray_vertex, varray_color, 1, 1, 1, ent->alpha, mesh_colorscale, mesh->numverts, modelorg);
+               R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
        }
 }
 
 static void RSurfShader_Wall_Pass_Glow(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surf)
 {
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
        float modelorg[3];
        Matrix4x4_Transform(&ent->inversematrix, r_origin, modelorg);
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
        m.blendfunc2 = GL_ONE;
+       m.wantoverbright = false;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->glowtexture);
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
-               m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-               m.numverts = mesh->numverts;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-               {
-                       memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                       RSurf_CopyST(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                       RSurf_FoggedColors(m.vertex, m.color, 1, 1, 1, ent->alpha, m.colorscale, m.numverts, modelorg);
-                       R_Mesh_Render();
-               }
+               R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+               memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+               memcpy(varray_texcoord[0], mesh->st, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               RSurf_FoggedColors(varray_vertex, varray_color, 1, 1, 1, ent->alpha, mesh_colorscale, mesh->numverts, modelorg);
+               R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
        }
 }
 
 static void RSurfShader_Wall_Pass_Fog(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surf)
 {
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
        float modelorg[3];
        Matrix4x4_Transform(&ent->inversematrix, r_origin, modelorg);
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
        m.blendfunc2 = GL_ONE;
-       m.matrix = ent->matrix;
+       m.wantoverbright = false;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->fogtexture);
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
-               m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-               m.numverts = mesh->numverts;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-               {
-                       memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                       if (m.tex[0])
-                               RSurf_CopyST(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                       RSurf_FogPassColors(m.vertex, m.color, fogcolor[0], fogcolor[1], fogcolor[2], ent->alpha, m.colorscale, m.numverts, modelorg);
-                       R_Mesh_Render();
-               }
+               R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+               memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+               if (m.tex[0])
+                       memcpy(varray_texcoord[0], mesh->st, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               RSurf_FogPassColors(varray_vertex, varray_color, fogcolor[0], fogcolor[1], fogcolor[2], ent->alpha, mesh_colorscale, mesh->numverts, modelorg);
+               R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
        }
 }
 
 static void RSurfShader_OpaqueWall_Pass_TripleTexCombine(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surf)
 {
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       static rmeshstate_t m;
        float cl;
-       memset(&m, 0, sizeof(m));
+       //memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_ONE;
        m.blendfunc2 = GL_ZERO;
+       m.wantoverbright = false;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->texture);
        m.texrgbscale[0] = 1.0f;
        m.tex[1] = R_GetTexture(surf->lightmaptexture);
        m.texrgbscale[1] = 4.0f;
        m.tex[2] = R_GetTexture(surf->currenttexture->detailtexture);
        m.texrgbscale[2] = 2.0f;
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
-               m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-               m.numverts = mesh->numverts;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-               {
-                       memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                       cl = (float) (1 << lightscalebit) * m.colorscale;
-                       R_FillColors(m.color, m.numverts, cl, cl, cl, 1);
-                       RSurf_CopyST(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                       RSurf_CopyUV(mesh->vertex, m.texcoords[1], m.numverts);
-                       RSurf_CopyAB(mesh->vertex, m.texcoords[2], m.numverts);
-                       R_Mesh_Render();
-               }
+               R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+               memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+               memcpy(varray_texcoord[0], mesh->st, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               memcpy(varray_texcoord[1], mesh->uv, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               memcpy(varray_texcoord[2], mesh->ab, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               cl = (float) (1 << lightscalebit) * mesh_colorscale;
+               R_FillColors(varray_color, mesh->numverts, cl, cl, cl, 1);
+               R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
        }
 }
 
 static void RSurfShader_OpaqueWall_Pass_BaseMTex(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surf)
 {
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
        float cl;
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_ONE;
        m.blendfunc2 = GL_ZERO;
+       m.wantoverbright = true;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->texture);
        m.tex[1] = R_GetTexture(surf->lightmaptexture);
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
-               m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-               m.numverts = mesh->numverts;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
-               {
-                       memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                       cl = (float) (1 << lightscalebit) * m.colorscale;
-                       R_FillColors(m.color, m.numverts, cl, cl, cl, 1);
-                       RSurf_CopyST(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                       RSurf_CopyUV(mesh->vertex, m.texcoords[1], m.numverts);
-                       R_Mesh_Render();
-               }
+               R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+               memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+               memcpy(varray_texcoord[0], mesh->st, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               memcpy(varray_texcoord[1], mesh->uv, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               cl = (float) (1 << lightscalebit) * mesh_colorscale;
+               R_FillColors(varray_color, mesh->numverts, cl, cl, cl, 1);
+               R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
        }
 }
 
 static void RSurfShader_OpaqueWall_Pass_BaseTexture(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surf)
 {
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
        float cl;
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_ONE;
        m.blendfunc2 = GL_ZERO;
+       m.wantoverbright = false;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->texture);
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
-               m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-               m.numverts = mesh->numverts;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-               {
-                       memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                       cl = m.colorscale;
-                       R_FillColors(m.color, m.numverts, cl, cl, cl, 1);
-                       RSurf_CopyST(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                       R_Mesh_Render();
-               }
+               R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+               memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+               memcpy(varray_texcoord[0], mesh->st, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               cl = mesh_colorscale;
+               R_FillColors(varray_color, mesh->numverts, cl, cl, cl, 1);
+               R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
        }
 }
 
 static void RSurfShader_OpaqueWall_Pass_BaseLightmap(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surf)
 {
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
        float cl;
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_ZERO;
        m.blendfunc2 = GL_SRC_COLOR;
+       m.wantoverbright = true;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->lightmaptexture);
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
-               m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-               m.numverts = mesh->numverts;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
-               {
-                       memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                       cl = (float) (1 << lightscalebit) * m.colorscale;
-                       R_FillColors(m.color, m.numverts, cl, cl, cl, 1);
-                       RSurf_CopyUV(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                       R_Mesh_Render();
-               }
+               R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+               memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+               memcpy(varray_texcoord[0], mesh->uv, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               cl = (float) (1 << lightscalebit) * mesh_colorscale;
+               R_FillColors(varray_color, mesh->numverts, cl, cl, cl, 1);
+               R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
        }
 }
 
 static void RSurfShader_OpaqueWall_Pass_Light(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surf)
 {
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
 
        if (surf->dlightframe != r_framecount)
                return;
@@ -1235,100 +1166,88 @@ static void RSurfShader_OpaqueWall_Pass_Light(const entity_render_t *ent, const
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
        m.blendfunc2 = GL_ONE;
+       m.wantoverbright = true;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->texture);
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
                if (RSurf_LightCheck(&ent->inversematrix, surf->dlightbits, mesh))
                {
-                       m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-                       m.numverts = mesh->numverts;
-                       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, true))
-                       {
-                               memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                               RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                               RSurf_CopyST(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                               R_FillColors(m.color, m.numverts, 0, 0, 0, 1);
-                               RSurf_LightSeparate(&ent->inversematrix, surf->dlightbits, m.numverts, m.vertex, m.color);
-                               RSurf_ScaleColors(m.color, m.colorscale, m.numverts);
-                               R_Mesh_Render();
-                       }
+                       R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+                       memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+                       memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+                       memcpy(varray_texcoord[0], mesh->st, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+                       R_FillColors(varray_color, mesh->numverts, 0, 0, 0, 1);
+                       RSurf_LightSeparate(&ent->inversematrix, surf->dlightbits, mesh->numverts, varray_vertex, varray_color);
+                       RSurf_ScaleColors(varray_color, mesh_colorscale, mesh->numverts);
+                       R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
                }
        }
 }
 
 static void RSurfShader_OpaqueWall_Pass_Fog(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surf)
 {
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
        float modelorg[3];
        Matrix4x4_Transform(&ent->inversematrix, r_origin, modelorg);
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
        m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
+       m.wantoverbright = false;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->fogtexture);
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
-               m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-               m.numverts = mesh->numverts;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-               {
-                       memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                       if (m.tex[0])
-                               RSurf_CopyST(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                       RSurf_FogPassColors(m.vertex, m.color, fogcolor[0], fogcolor[1], fogcolor[2], 1, m.colorscale, m.numverts, modelorg);
-                       R_Mesh_Render();
-               }
+               R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+               memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+               if (m.tex[0])
+                       memcpy(varray_texcoord[0], mesh->st, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               RSurf_FogPassColors(varray_vertex, varray_color, fogcolor[0], fogcolor[1], fogcolor[2], 1, mesh_colorscale, mesh->numverts, modelorg);
+               R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
        }
 }
 
 static void RSurfShader_OpaqueWall_Pass_BaseDetail(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surf)
 {
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_DST_COLOR;
        m.blendfunc2 = GL_SRC_COLOR;
+       m.wantoverbright = false;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->detailtexture);
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
-               m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-               m.numverts = mesh->numverts;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-               {
-                       memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                       R_FillColors(m.color, m.numverts, 1, 1, 1, 1);
-                       RSurf_CopyAB(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                       R_Mesh_Render();
-               }
+               R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+               memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+               memcpy(varray_texcoord[0], mesh->ab, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               R_FillColors(varray_color, mesh->numverts, 1, 1, 1, 1);
+               R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
        }
 }
 
 static void RSurfShader_OpaqueWall_Pass_Glow(const entity_render_t *ent, const msurface_t *surf)
 {
-       surfmesh_t *mesh;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       const surfmesh_t *mesh;
+       rmeshstate_t m;
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
        m.blendfunc2 = GL_ONE;
+       m.wantoverbright = false;
        m.tex[0] = R_GetTexture(surf->currenttexture->glowtexture);
-       m.matrix = ent->matrix;
+       R_Mesh_State(&m);
        for (mesh = surf->mesh;mesh;mesh = mesh->chain)
        {
-               m.numtriangles = mesh->numtriangles;
-               m.numverts = mesh->numverts;
-               if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-               {
-                       memcpy(m.index, mesh->index, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-                       RSurf_CopyXYZ(mesh->vertex, m.vertex, m.numverts);
-                       R_FillColors(m.color, m.numverts, m.colorscale, m.colorscale, m.colorscale, 1);
-                       RSurf_CopyST(mesh->vertex, m.texcoords[0], m.numverts);
-                       R_Mesh_Render();
-               }
+               R_Mesh_ResizeCheck(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
+               memcpy(varray_element, mesh->index, mesh->numtriangles * sizeof(int[3]));
+               memcpy(varray_vertex, mesh->verts, mesh->numverts * sizeof(float[4]));
+               memcpy(varray_texcoord[0], mesh->st, mesh->numverts * sizeof(float[2]));
+               R_FillColors(varray_color, mesh->numverts, mesh_colorscale, mesh_colorscale, mesh_colorscale, 1);
+               R_Mesh_Draw(mesh->numverts, mesh->numtriangles);
        }
 }
 
@@ -1336,6 +1255,7 @@ static void RSurfShader_Wall_Fullbright_Callback(const void *calldata1, int call
 {
        const entity_render_t *ent = calldata1;
        const msurface_t *surf = ent->model->surfaces + calldata2;
+       R_Mesh_Matrix(&ent->matrix);
        RSurfShader_Wall_Pass_BaseFullbright(ent, surf);
        if (surf->currenttexture->glowtexture)
                RSurfShader_Wall_Pass_Glow(ent, surf);
@@ -1382,6 +1302,7 @@ static void RSurfShader_Wall_Vertex_Callback(const void *calldata1, int calldata
 {
        const entity_render_t *ent = calldata1;
        const msurface_t *surf = ent->model->surfaces + calldata2;
+       R_Mesh_Matrix(&ent->matrix);
        RSurfShader_Wall_Pass_BaseVertex(ent, surf);
        if (surf->currenttexture->glowtexture)
                RSurfShader_Wall_Pass_Glow(ent, surf);
@@ -1556,6 +1477,8 @@ void R_DrawSurfaces(entity_render_t *ent, int sky, int normal)
        if (!ent->model)
                return;
 
+       R_Mesh_Matrix(&ent->matrix);
+
        for (i = 0;i < Cshader_count;i++)
                Cshaders[i]->chain = NULL;
 
@@ -1658,39 +1581,37 @@ static void R_DrawPortal_Callback(const void *calldata1, int calldata2)
 {
        int i;
        float *v;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       rmeshstate_t m;
        const entity_render_t *ent = calldata1;
        const mportal_t *portal = ent->model->portals + calldata2;
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
        m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
-       m.numverts = portal->numpoints;
-       m.numtriangles = portal->numpoints - 2;
-       m.matrix = ent->matrix;
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               for (i = 0;i < m.numtriangles;i++)
-               {
-                       m.index[i * 3 + 0] = 0;
-                       m.index[i * 3 + 1] = i + 1;
-                       m.index[i * 3 + 2] = i + 2;
-               }
-               i = portal - ent->model->portals;
-               R_FillColors(m.color, m.numverts,
-                       ((i & 0x0007) >> 0) * (1.0f / 7.0f) * m.colorscale,
-                       ((i & 0x0038) >> 3) * (1.0f / 7.0f) * m.colorscale,
-                       ((i & 0x01C0) >> 6) * (1.0f / 7.0f) * m.colorscale,
-                       0.125f);
-               if (PlaneDiff(r_origin, (&portal->plane)) > 0)
-               {
-                       for (i = portal->numpoints - 1, v = m.vertex;i >= 0;i--, v += 4)
-                               VectorCopy(portal->points[i].position, v);
-               }
-               else
-                       for (i = 0, v = m.vertex;i < portal->numpoints;i++, v += 4)
-                               VectorCopy(portal->points[i].position, v);
-               R_Mesh_Render();
+       m.wantoverbright = false;
+       R_Mesh_Matrix(&ent->matrix);
+       R_Mesh_State(&m);
+       R_Mesh_ResizeCheck(portal->numpoints, portal->numpoints - 2);
+       for (i = 0;i < mesh->numtriangles;i++)
+       {
+               varray_element[i * 3 + 0] = 0;
+               varray_element[i * 3 + 1] = i + 1;
+               varray_element[i * 3 + 2] = i + 2;
+       }
+       i = portal - ent->model->portals;
+       R_FillColors(varray_color, mesh->numverts,
+               ((i & 0x0007) >> 0) * (1.0f / 7.0f) * mesh_colorscale,
+               ((i & 0x0038) >> 3) * (1.0f / 7.0f) * mesh_colorscale,
+               ((i & 0x01C0) >> 6) * (1.0f / 7.0f) * mesh_colorscale,
+               0.125f);
+       if (PlaneDiff(r_origin, (&portal->plane)) > 0)
+       {
+               for (i = portal->numpoints - 1, v = varray_vertex;i >= 0;i--, v += 4)
+                       VectorCopy(portal->points[i].position, v);
        }
+       else
+               for (i = 0, v = varray_vertex;i < portal->numpoints;i++, v += 4)
+                       VectorCopy(portal->points[i].position, v);
+       R_Mesh_Draw(portal->numpoints, portal->numpoints - 2);
 }
 
 static void R_DrawPortals(entity_render_t *ent)