/* Vitals */
-.armor { fill:#97ff4b }
-.health { fill:#ff9564 }
+.armor { fill:#91ff41 }
+.health { fill:#ff754b }
/* Ammo */
-.cells { fill:#a9eeff }
-.explosives { fill:#ffc091 }
-.fuel { fill:#fcf494 }
-.nades { fill:#ffffff }
-.plasma { fill:#fbc9ff }
+.bullets { fill:#afff9d }
+.cells { fill:#a9eeff }
+.fuel { fill:#fcf494 }
+.plasma { fill:#fbc9ff }
+.rockets { fill:#ffc091 }
+.shells { fill:#adf5d5 }
/* Weapons */
-.arc { fill:#62ff55 }
+.arc { fill:#72ff50 }
.crylink { fill:#e577fb }
-.electro { fill:#6ed1ff }
+.electro { fill:#73c1ff }
.fireball { fill:#ffb75a }
.grenadelauncher { fill:#ff8669 }
.hagar { fill:#ffa35f }
+.hlac { fill:#ff7386 }
+.hmg { fill:#ff8669 }
.hook { fill:#adff4b }
.laser { fill:#ff7373 }
.minelayer { fill:#ff7d6e }
-.porto { fill:#73c1ff }
+.nex { fill:#69e1ff }
+.porto { fill:#6ed1ff }
.rifle { fill:#ffdf50 }
.rocketlauncher { fill:#ffca55 }
+.rpc { fill:#ffca55 }
.seeker { fill:#fff34b }
-.shockwave { fill:#66ffe5 }
+.shockwave { fill:#6bf5b9 }
.tuba { fill:#edf94b }
-.vaporizer { fill:#a087ff }
-.vortex { fill:#ff73c0 }
+.vaporizer { fill:#9b9fff }
+.vortex { fill:#ff73e3 }
/* Powerups */
-.shield { fill:#97ff4b }
+.detonator { fill:#ffca55 }
+.invisibility { fill:#7daaff }
+.resurrection { fill:#ff739a }
+.speed { fill:#69e1ff }
.strength { fill:#ffa35f }
-.superweapons { fill:#fff34b }
+.superweapons { fill:#dcff4b }
+.xray { fill:#8b90ff }
/* Items */
-.keepaway { fill:#add4ff }
-.ball { fill:#ebf1f3 }
+.keepaway { fill:#a5c4e3 }
+.ball { fill:#cad4de }
/* Notifications */
.camping { fill:#62ff55 }
-.death { fill:#a5dafb }
+.death { fill:#96ccfa }
.fall { fill:#ff7373 }
.lava { fill:#ffb75a }
.melee { fill:#adff4b }
.outofammo { fill:#ff8669 }
-.selfkill { fill:#a5dafb }
+.selfkill { fill:#96ccfa }
.shootingstar { fill:#fff34b }
.slime { fill:#dcff4b }
.telefrag { fill:#73c1ff }
-.void { fill:#c8b9ff }
+.void { fill:#78b5ff }
.water { fill:#69fffa }
/* Race */
-.newfail { fill:#69e1ff }
+.newfail { fill:#6ed1ff }
.newrank { fill:#fff34b }
.newrecord { fill:#ff8669 }
.newtime { fill:#81ff4b }
.current { fill:#b3deff }
.current_bg { fill:#cee4f8; opacity:0.6 }
.weapon_accuracy { fill:#ffffff; opacity:0.4 }
-.weapon_ammo { fill:url(common.gradients#weapon_ammo); opacity:0.9 }
+.weapon_ammo { fill:url(common.gradients#weapon_ammo) }
.weapon_complainbubble { fill:#ffffff; opacity:0.6 }
/* Misc */
.backdrop { fill:#000000; opacity:0.6 }
.progressbar { fill:#ffffff }
-.key { fill:#a5dafb }
-.no { fill:#ff6a59 }
-.yes { fill:#97ff4b }
+.key { fill:#96ccfa }
+.no { fill:#ff6351 }
+.yes { fill:#8dff39 }
/* Filters */
.blurred { filter:url(common.filters#blurred) }
.darkened { filter:url(common.filters#darkened) }
-.glowing { filter:url(common.filters#glowing) }
.highlighted { filter:url(common.filters#highlighted) }
+.lumatic { filter:url(common.filters#lumatic) }
.shadowed { filter:url(common.filters#shadowed) }