]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes-server.cfg
Merge branch 'master' into z411/bai-server
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes-server.cfg
index 4ad27e58f221d4f3a5be2b5ab907dcee6afabc59..457883ad4c66ebca93b1fa632dc6fe3850ce8a90 100644 (file)
@@ -29,6 +29,7 @@ alias sv_hook_gamestart_ka
 alias sv_hook_gamestart_ft
 alias sv_hook_gamestart_inv
 alias sv_hook_gamestart_duel
+alias sv_hook_gamestart_mmm //LegendGuard adds mmm hook for MMM 20-02-2021
 alias sv_hook_gamestart_mayhem
 alias sv_hook_gamestart_tmayhem
 // there is currently no hook for when the match is restarted
@@ -60,6 +61,7 @@ alias sv_vote_gametype_hook_ons
 alias sv_vote_gametype_hook_rc
 alias sv_vote_gametype_hook_tdm
 alias sv_vote_gametype_hook_duel
+alias sv_vote_gametype_hook_mmm //LegendGuard adds mmm hook for MMM 20-02-2021
 alias sv_vote_gametype_hook_mayhem
 alias sv_vote_gametype_hook_tmayhem
 
@@ -212,6 +214,13 @@ set g_duel_respawn_delay_large_count 0
 set g_duel_respawn_delay_max 0
 set g_duel_respawn_waves 0
 set g_duel_weapon_stay 0
+set g_mmm_respawn_delay_small 0 //LegendGuard adds mmm cvars for MMM 20-02-2021
+set g_mmm_respawn_delay_small_count 0
+set g_mmm_respawn_delay_large 0
+set g_mmm_respawn_delay_large_count 0
+set g_mmm_respawn_delay_max 0
+set g_mmm_respawn_waves 0
+set g_mmm_weapon_stay 0
 set g_mayhem_respawn_delay_small 0
 set g_mayhem_respawn_delay_small_count 0
 set g_mayhem_respawn_delay_large 0
@@ -242,7 +251,7 @@ set g_ca_point_limit -1 "Clan Arena point limit overriding the mapinfo specified
 set g_ca_point_leadlimit -1 "Clan Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_ca_spectate_enemies 0 "allow eliminated players to spectate enemy players during Clan Arena games"
 set g_ca_warmup 10 "time players get to run around before the round starts"
-set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
+set g_ca_damage2score 100  "every this amount of damage done give players 1 point"
 set g_ca_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
 set g_ca_teams_override 0
 set g_ca_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
@@ -463,9 +472,11 @@ set g_keyhunt_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of
 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
 set g_lms_lives_override -1
 set g_lms_extra_lives 0
-set g_lms_regenerate 0
+set g_lms_regenerate 0 "health and/or armor regeneration, according to g_balance_health_regen and g_balance_armor_regen"
+set g_lms_rot 0 "health and/or armor rotting, according to g_balance_health_rot and g_balance_armor_rot"
 set g_lms_last_join 3  "if g_lms_join_anytime is 0, new players can only join if the worst active player has (fraglimit - g_lms_last_join) or more lives; in other words, new players can no longer join once the worst player loses more than g_lms_last_join lives"
 set g_lms_join_anytime 1       "1: new players can join, but get same amount of lives as the worst player; 0: new players can only join if the worst active player has (fraglimit - g_lms_last_join) or more lives"
+set g_lms_items 0 "enables items to spawn, weaponarena still disables weapons and ammo (to force all items to spawn, use g_pickup_items 1 instead)"
 set g_lms_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
 
 
@@ -578,14 +589,43 @@ set g_duel 0 "Duel: frag the opponent more in a one versus one arena battle"
 set g_duel_with_powerups 0 "Enable powerups to spawn in the duel gamemode"
 set g_duel_not_dm_maps 0 "when this is set, DM maps will NOT be listed in duel"
 
+//LegendGuard adds mmm cvars for MMM 20-02-2021
+// ==========
+//  murder in megaerebus manor
+// ==========
+set g_mmm 0 "Murder in Megaerebus Manor: A group of space civilians have murderers among them. Murderers must kill civilians, while the civilians have to try to find and kill the murderers"
+set g_mmm_not_lms_maps 0 "when this is set, LMS maps will NOT be listed in mmm"
+set g_mmm_not_dm_maps 0 "when this is set, DM maps will NOT be listed in mmm"
+set g_mmm_murderer_count 0.25 "number of players who will become murderers, set between 0 and 0.9 to use a multiplier of the current players, or 1 and above to specify an exact number of players"
+set g_mmm_detective_count 0.125 "number of players who will become detectives, set between 0 and 0.9 to use a multiplier of the current players, or 1 and above, to specify an exact number of players. 0 = no detectives"
+set g_mmm_punish_teamkill 0 "enable option to kill the player when they kill an ally"
+set g_mmm_reward_civilian 1 "give a point to all civilian players if the round timelimit is reached, in addition to the points given for kills"
+set g_mmm_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
+set g_mmm_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
+set g_mmm_max_karma_points 1000 "limit of maximum number of karma points will have in the server"
+set g_mmm_min_karma_points 550 "limit where number of karma points can be reached when are being decreased"
+set g_mmm_karma_bankick_tool 1 "tool for strict rules when karma is low: '0' nothing does, '1' forces player to spec, '2' kicks player, '3' bans player"
+set g_mmm_karma_bantime 1800 "number of seconds to ban someone with very low karma"
+set g_mmm_karma_damageactive 1 "enable karma damage rule. If a player's karma is low, they will not do as much damage as a player who has high or full karma"
+set g_mmm_karma_damagepunishmentdeal 20 "punishment damage points when player kills an ally"
+set g_mmm_karma_severity 0.25 "how severe karma is to decrease karma points to the players [0.1 - 1.0]"
+set g_mmm_reward_sleuth 1 "give a point to all sleuth players if investigated corpses"
+set g_mmm_reward_detective 1 "give a point to all detective players if investigated corpses"
+
 // ==============================
 //  free for all and team mayhem
 // ==============================
 set g_mayhem 0 "Mayhem: Compete for the most damage dealt and frags in this chaotic mayhem!"
 set g_tmayhem 0 "Team Mayhem: Compete with your team for the most damage dealt and frags in this chaotic mayhem!"
 
-set g_mayhem_scoringmethod 1 "1: 25% of the score is based on kills and 75% of it is based on damage. 2: 100% frags. 3: 100% damage."
-set g_tmayhem_scoringmethod 1 "1: 25% of the score is based on kills and 75% of it is based on damage. 2: 100% frags. 3: 100% damage."
+set g_mayhem_scoringmethod 1 "1: By default 25% of the score is based on kills and 75% of it is based on damage. 2: 100% frags. 3: 100% damage."
+set g_tmayhem_scoringmethod 1 "1: By default 25% of the score is based on kills and 75% of it is based on damage. 2: 100% frags. 3: 100% damage."
+set g_mayhem_scoringmethod_1_damage_weight 0.75 "for the first scoring method how much is damage equal to player's spawning health worth in score"
+set g_tmayhem_scoringmethod_1_damage_weight 0.75 "for the first scoring method how much is damage equal to player's spawning health worth in score"
+set g_mayhem_scoringmethod_1_disable_selfdamage2score 0 "disable reducing score with self damage at the cost of full penalty for suicides regardless of how much health was lost suiciding"
+set g_tmayhem_scoringmethod_1_disable_selfdamage2score 0 "disable reducing score with self damage at the cost of full penalty for suicides regardless of how much health was lost suiciding"
+set g_mayhem_scoringmethod_1_frag_weight 0.25 "for the first scoring method how much is a frag worth in score"
+set g_tmayhem_scoringmethod_1_frag_weight 0.25 "for the first scoring method how much is a frag worth in score"
 
 set g_mayhem_fraglimit 30 "Team Mayhem basis for how many frags until the match ends, edit this over point_limit preferably"
 set g_tmayhem_fraglimit 50 "Team Mayhem basis for how many frags until the match ends, edit this over point_limit preferably"
@@ -608,8 +648,10 @@ set g_tmayhem_pickup_items_remove_weapons_and_ammo 1 "when pickup items are enab
 set g_mayhem_selfdamage 0 "0 = disable selfdamage in mayhem, 1 = enable selfdamage in mayhem"
 set g_tmayhem_selfdamage 0 "0 = disable selfdamage in tmayhem, 1 = enable selfdamage in tmayhem"
 
-set g_mayhem_regenerate 0 "allow players to regenerate hp. rates controlled by hp regeneration and rotting cvars"
-set g_tmayhem_regenerate 0 "allow players to regenerate hp. rates controlled by hp regeneration and rotting cvars"
+set g_mayhem_regenerate 0 "health and/or armor regeneration, according to g_balance_health_regen and g_balance_armor_regen"
+set g_tmayhem_regenerate 0 "health and/or armor regeneration, according to g_balance_health_regen and g_balance_armor_regen"
+set g_mayhem_rot 0 "health and/or armor rotting, according to g_balance_health_rot and g_balance_armor_rot"
+set g_tmayhem_rot 0 "health and/or armor rotting, according to g_balance_health_rot and g_balance_armor_rot"
 
 set g_tmayhem_teams 2 "how many teams are in team mayhem (set by mapinfo)"
 set g_tmayhem_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"