]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - dpsoftrast.h
fix default effectinfo gravity and size
[xonotic/darkplaces.git] / dpsoftrast.h
index 6b7a706710b34905d4458caa04c4f5efd2974637..3f267a2e669d191e69a69ae12b5f4ed3c2d1e05b 100644 (file)
@@ -65,8 +65,6 @@ void DPSOFTRAST_DepthFunc(int comparemode);
 void DPSOFTRAST_DepthRange(float range0, float range1);
 void DPSOFTRAST_PolygonOffset(float alongnormal, float intoview);
 void DPSOFTRAST_CullFace(int mode);
-void DPSOFTRAST_AlphaTest(int enable);
-void DPSOFTRAST_AlphaFunc(int alphafunc, float alphavalue);
 void DPSOFTRAST_Color4f(float r, float g, float b, float a);
 void DPSOFTRAST_GetPixelsBGRA(int blockx, int blocky, int blockwidth, int blockheight, unsigned char *outpixels);
 void DPSOFTRAST_CopyRectangleToTexture(int index, int mip, int tx, int ty, int sx, int sy, int width, int height);
@@ -196,8 +194,9 @@ typedef enum shaderpermutation_e
        SHADERPERMUTATION_NORMALMAPSCROLLBLEND = 1<<27, ///< (water) counter-direction normalmaps scrolling
        SHADERPERMUTATION_BOUNCEGRID = 1<<28, ///< (lightmap) use Texture_BounceGrid as an additional source of ambient light
        SHADERPERMUTATION_BOUNCEGRIDDIRECTIONAL = 1<<29, ///< (lightmap) use 16-component pixels in bouncegrid texture for directional lighting rather than standard 4-component
-       SHADERPERMUTATION_LIMIT = 1<<30, ///< size of permutations array
-       SHADERPERMUTATION_COUNT = 30 ///< size of shaderpermutationinfo array
+       SHADERPERMUTATION_TRIPPY = 1<<30, ///< use trippy vertex shader effect
+       SHADERPERMUTATION_LIMIT = 1<<31, ///< size of permutations array
+       SHADERPERMUTATION_COUNT = 31 ///< size of shaderpermutationinfo array
 }
 shaderpermutation_t;