]> git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - docs/TODO.txt
Actually, I believe skill 0 for bots works well the way it's intended
[voretournament/voretournament.git] / docs / TODO.txt
index 2f30f19aad0fbd9a36756dadcb874094bbddf640..01318bda045f89d57a58195682d8e1dfcc96cecf 100644 (file)
@@ -2,6 +2,8 @@
 \r
 - 0.9: Before releasing 1.0, disable all extra important features (eg: healthsize) and test without them, to make sure there are no errors.\r
 \r
+- ?: When LordHavoc implements custom bounding box sizes, make healthsize changing bounding box scale as well\r
+\r
 - +0.8: Bots must learn to use the Grabber gun. The weapon code of havocbot is still there, but doesn't know how to shoot the Grabber\r
 \r
 - +0.8: ONS bot AI: Teach bots to use grabber alt fire to damage control points and generators when near them.\r
 \r
 - 0.8: Make a real NPC entity, instead of using misc_gamemodel with triggers\r
 \r
-- +0.8: Improve most dialogues in tutorial map again\r
+- 0.8 | 0.9: Improve most dialogues in tutorial map again\r
 \r
 - +0.8: Add a feature to the HUD to show your air level when underwater\r
 \r
 - 0.8: Make a new area in the Vore Temple map, I know where and how\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Check if it's really ok to change the viewsize cvar to toggle the HUD in the menu\r
-\r
 - 0.8 BUG: There is still an issue with the weapon model attempting to be attached to the stomach model, fix it\r
 \r
 - +0.8: Port some player models from Xonotic when they are properly done\r
@@ -40,9 +40,7 @@
 \r
 - 0.8: Make a balancing settings menu\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Skill based damage for bots.\r
-\r
-- +0.8: Sort the credits better, before 1.0\r
+- 0.8 | 0.9: Sort the credits better, before 1.0\r
 \r
 - 0.8: Vore roles mutator, or gametype\r
 \r
@@ -52,7 +50,7 @@
 \r
 - 0.8: Add new artwork to various maps. Ask artists for more if they're willing to GPL\r
 \r
-- +0.8: Port that "into the vixen" map in some form\r
+- 0.8: Port that "into the vixen" map in some form\r
 \r
 - 0.7 | 0.8: Add some saliva to the regurgitate particle effects (both constant and one-time effects)\r
 \r
 \r
 - 0.8: Add a checkpvs() check in sending entcs (where radar_showenemies used to be), to not send it for enemies behind walls\r
 \r
-- 0.7: Anaglyph stereo in the menu\r
-\r
-- +0.8: Once _shirt and _pants can be modded from qc, make fully RGB players?\r
-\r
 - 0.8: Loading screens with messages\r
 \r
-- 0.8: HUD ring; Make a glow?\r
-\r
-- +0.8: Refraction effect for damage when you have armor (with a model)\r
+- +0.8: Refraction effect for damage when you have armor (using a model)\r
 \r
 - 0.7 | 0.8: Lower glow color on weapon when shooting and reloading?\r
 \r
 \r
 - 0.7 | 0.8: Better portrait images.\r
 \r
-- 0.7 BUG: Default player model is broken?\r
-\r
 - 0.8 BUG: Swallow model gets bumped outside of the view at times. This is likely due to the change to offset the original weapon viewmodel.\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Do the Desertfactory textures have metal footsteps where they need to?\r
-\r
-- 0.8: Port a few other maps I had in mind from Nexuiz.\r
+- 0.8: Port all other maps I had in mind from Nexuiz.\r
 \r
-- 0.8: Some sort of bullet time feature in single player, by setting the slowmo cvar\r
+- +0.8: Some sort of bullet time feature in single player, by setting the slowmo cvar\r
 \r
 - 0.8: Make weight depend on player size as well, not only stomach load\r
 \r
 \r
 - 0.8: Make menu song depend on the menu skin?\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Always play the eating animations when the fire button is down? OR play an error sound saying "there is nothing to vore"\r
-\r
 - 0.8: Distributed digestion: Also account the health of each item / player when distributing, not only the count\r
 \r
-- 0.7: Rename fire keybinds to difference between weapon attach and vore attack?\r
-\r
 - 0.8 BUG: When you get stomach kicked, weapon reloading resets. Is this a bug, or does it actually work better?\r
 \r
 - 0.7 | 0.8: Move source branch to mediasource like Xonotic\r
 \r
-- 0.8 BUG: Bots can still senect no weapon when they have the grabber\r
+- 0.7 | 0.8 BUG: Bots can still select no weapon when they have the grabber\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Maybe allow damage gained from digestion to go up to 250\r
+- 0.7 | 0.8: Maybe allow damage gained from digestion to go up to 250, as well as team healing\r
 \r
 - +0.8: Maybe turn health items into creatures that run around?\r
 \r
 \r
 - 0.8: Swallow animation when eating items (goes together with the above feature)\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Add an ambient idlescale for the view?\r
+- 0.7 | 0.8: Add an ambient idlescale for the view? If so, base it on damage amount too\r
 \r
 - 0.7 | 0.8: Make normal slime and lava like the slime on gasolinepowered (reflection + refraction)?\r
 \r
 \r
 - +0.8: Create a recommended bot number for maps in mapinfo\r
 \r
-- 0.7 | 0.8: Allow more bots from the menu?\r
-\r
 - 0.8: Maybe turn the HEAL teammate into a sign, not part of shownames\r
 \r
 - 0.8: Turn the Grabber into an organic weapon, but keep metal parts like the fuel cases and weapon display\r
 \r
-- 0.7: Regurgitate a player after he's been digested to minimum amount, rather than making him disappear (use a cvar)
\ No newline at end of file
+- 0.8: Colormod gibs when regurgitating them, although they are client side and the color cvars are server\r
+\r
+- 0.8: Scoreboard doesn't show when HUD is disabled (sbar_hudselector is 0)\r
+\r
+- 0.8: Weapons menu: Center setting for the gun?\r
+\r
+- 0.8: Maybe make self a different color on the radar (possibly just change brightness)\r
+\r
+- !: Arrange this TODO better in order of importance and target version
\ No newline at end of file