]> git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - docs/Release notes.txt
Actually, I believe skill 0 for bots works well the way it's intended
[voretournament/voretournament.git] / docs / Release notes.txt
index 777d5d50caf9243ef37f6a85c201f726df27220d..0229f8c58bd1842146d08b2574fac3a4de6ee7ea 100644 (file)
@@ -300,6 +300,8 @@ Features:
 \r
 - Bootable subsystems. The crosshair, HUD, and helper voice will take 2 seconds to startup when the player spawns. Also, if armor (now considered charge) is below 5, you will not have enough energy to run your subsystems, and must wait for your armor to recharge.\r
 \r
+- Skill based damage for bots. The higher the skill, the more damage bots do and the less they take. At the highest skill, bots are extremely difficult to defeat. Does not apply to campaign.\r
+\r
 - The Grabber now has a screen which displays ammo count as well as weapon load.\r
 \r
 - Improvements to the vixen mesh. Models have been switched from zym to iqm (better and newer format), polygon count has been doubled, stomach bulges are more detailed, and the vixens are a bit more chubby and fluffy.\r
@@ -313,3 +315,7 @@ Features:
 - Visuals: Cubemap reflections on several map textures. You'll commonly see them on metal surfaces, but also on some stone floors.\r
 \r
 - Character portraits, which show when getting fragged or shooting team mates.\r
+\r
+- Improved radar (minimap), which shows in both team games and standalone games by default.\r
+\r
+- Added settings for anaglyph stereo in the Video menu, so people with 3D glasses can play Vore Tournament in 3D. Includes settings for any type of glasses.\r