]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Finnish improved
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index a95f28936ea2b5ec147ebaa6f8b5a4bfe890f837..f5bbb5653f0e2eb8c23d0c01b7f6d5f510f029d5 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@
 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
 
-gameversion 100 // 0.1.0
+gameversion 500 // 0.5.0
 gameversion_min 0 // git builds see all versions
 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
 
@@ -177,7 +177,7 @@ seta crosshair_seeker_size 0.8      "crosshair size when wielding the TAG seeker"
 seta crosshair_rifle ""        "crosshair to display when wielding the rifle"
 seta crosshair_rifle_color "0.85 0.5 0.25"     "crosshair color to display when wielding the rifle"
 seta crosshair_rifle_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rifle"
-seta crosshair_rifle_size 0.65 "crosshair size when wielding the rifle"
+seta crosshair_rifle_size 0. "crosshair size when wielding the rifle"
 seta crosshair_tuba "" "crosshair to display when wielding the tuba"
 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the tuba"
 seta crosshair_tuba_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
@@ -284,11 +284,11 @@ gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a b
 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
 
-r_bloom_blur 8
-r_bloom_brighten 3
+r_bloom_blur 16
+r_bloom_brighten 2.5
 r_bloom_colorexponent 1
 r_bloom_colorscale 1
-r_bloom_colorsubtract 0.25
+r_bloom_colorsubtract 0.15
 r_bloom_resolution 320
 r_hdr_range 4
 
@@ -706,8 +706,8 @@ set g_ctf_reverse 0 "if enabled, flags positions are switched: you have to captu
 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
 
-set g_ctf_shield_max_ratio 0   "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
-set g_ctf_shield_min_negscore 20       "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
+set g_ctf_shield_max_ratio 0   "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
+set g_ctf_shield_min_negscore 20       "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
 set g_ctf_shield_force 100     "push force of the shield"
 
 // fun for server admins
@@ -808,6 +808,7 @@ set g_arena_powerups 0      "enables powerups (superhealth, strength and shield), whi
 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
 set g_ca_point_leadlimit 0
+set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
 
 // onslaught
@@ -1525,6 +1526,7 @@ seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
 
 seta hud_shownames 1 "draw names and health/armor of nearby players"
 seta hud_shownames_enemies 2 "1 = draw names of enemies you point at (TODO), 2 = draw names of all enemies in view"
+seta hud_shownames_self 0 "also include your own name to be shown when third person camera mode is on (chase_active/cl_eventchase)"
 seta hud_shownames_status 1 "1 = draw health/armor status of teammates"
 seta hud_shownames_statusbar_height 4 "height of status bar"
 seta hud_shownames_aspect 8 "aspect ratio of total drawing area per name"
@@ -1630,7 +1632,7 @@ set con_completion_playermodel    models/player/*.iqm
 seta cl_port $cl_port
 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
 seta r_ambient $r_ambient
-seta skill $skill
+seta skill 4
 seta gl_finish $gl_finish
 seta v_kicktime $v_kicktime
 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
@@ -1740,7 +1742,9 @@ alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_sh
 
 set sv_clones 0        "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
 
-set cl_handicap 1      "the higher, the more damage you will receive (client setting)"
+set cl_handicap 1      "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
+
+seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
 
 // must be at the bottom of this file:
 // alias for switching the teamselect menu
@@ -1947,6 +1951,7 @@ set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied B
 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
+set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
 
 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
@@ -2084,6 +2089,7 @@ sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
 
 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
 r_shadow_glossexact 1
+r_shadow_glossintensity 1
 
 // use fake light if map has no lightmaps
 r_fakelight 1