]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
include vortex and eihrul in the credits, two active DP contributors
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 29654fe5cf0767375a47f67ed06e55de0c9bc505..a40cea001cbf86fd90a17d8cdab8431a67eadf93 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@
 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
 
-gameversion 100 // 0.1.0
+gameversion 500 // 0.5.0
 gameversion_min 0 // git builds see all versions
 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
 
@@ -284,11 +284,11 @@ gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a b
 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
 
-r_bloom_blur 8
-r_bloom_brighten 3
+r_bloom_blur 16
+r_bloom_brighten 2.5
 r_bloom_colorexponent 1
 r_bloom_colorscale 1
-r_bloom_colorsubtract 0.25
+r_bloom_colorsubtract 0.15
 r_bloom_resolution 320
 r_hdr_range 4
 
@@ -706,8 +706,8 @@ set g_ctf_reverse 0 "if enabled, flags positions are switched: you have to captu
 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
 
-set g_ctf_shield_max_ratio 0   "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
-set g_ctf_shield_min_negscore 20       "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"
+set g_ctf_shield_max_ratio 0   "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
+set g_ctf_shield_min_negscore 20       "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
 set g_ctf_shield_force 100     "push force of the shield"
 
 // fun for server admins
@@ -1632,7 +1632,7 @@ set con_completion_playermodel    models/player/*.iqm
 seta cl_port $cl_port
 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
 seta r_ambient $r_ambient
-seta skill $skill
+seta skill 4
 seta gl_finish $gl_finish
 seta v_kicktime $v_kicktime
 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
@@ -2088,6 +2088,7 @@ sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
 
 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
 r_shadow_glossexact 1
+r_shadow_glossintensity 1
 
 // use fake light if map has no lightmaps
 r_fakelight 1