]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into Mario/ons_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 5740c3c810be06246cef3fd451bf94b379a6cc19..7444b2e15de629fc233afa2792d8fafc0b635717 100644 (file)
@@ -230,10 +230,12 @@ seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
 seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
+seta cl_eventchase_distance 400 "final camera distance while viewing generator explosion"
 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
+seta cl_eventchase_generator_viewoffset "0 0 80" "viewoffset of eventchase camera while viewing generator explosion"
 
 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
@@ -819,19 +821,19 @@ seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
-seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
-seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
-seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
-seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
-seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
+seta scoreboard_color_bg_r 0.125 "red color component of the scoreboard background"
+seta scoreboard_color_bg_g 0.55 "green color component of the scoreboard background"
+seta scoreboard_color_bg_b 0.875 "blue color component of the scoreboard background"
+seta scoreboard_color_bg_team 0.6 "team color multiplier of the scoreboard background"
+seta scoreboard_alpha_bg 0.7 "scoreboard background alpha"
 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
-seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
-seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
+seta scoreboard_highlight_alpha 0.08 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
+seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.3 "self highlight alpha value"
 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"