]> git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/qcsrc/server/defs.qh
Put code in place to allow different types of taunts
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / server / defs.qh
index f175727db163ccb53e90637a6198543f7086ec16..9c80b05264e162994a21eafe1692db5974df7e66 100644 (file)
@@ -70,6 +70,7 @@ float maxclients;
 .float digesting;\r
 .float stomach_load;\r
 .float weapon_delay;\r
+.float fakeprey;\r
 .float stat_eaten, stat_stomachload, stat_digesting, stat_canleave;\r
 \r
 // Fields\r
@@ -336,6 +337,7 @@ float sv_clforceplayermodels;
 .float cvar_cl_vore_stomachmodel;\r
 .float cvar_cl_vore_cameraspeed;\r
 .float cvar_cl_vore_punchangle;\r
+.float cvar_cl_vore_autodigest;\r
 .float cvar_chase_active;\r
 \r
 void Announce(string snd);\r
@@ -501,6 +503,9 @@ string globalsound_metalstep;
 #define VOICETYPE_TAUNT 15\r
 #define VOICETYPE_GURGLE 16\r
 \r
+#define TAUNTTYPE_DEATH 1\r
+#define TAUNTTYPE_VORE 2\r
+\r
 void PrecachePlayerSounds(string f);\r
 void PrecacheGlobalSound(string samplestring);\r
 void UpdatePlayerSounds();\r
@@ -511,6 +516,7 @@ void VoiceMessage(string type, string message);
 \r
 // autotaunt system\r
 .float cvar_cl_autotaunt;\r
+.float cvar_cl_autotaunt_repeat;\r
 .float cvar_cl_voice_directional;\r
 .float cvar_cl_voice_directional_taunt_attenuation;\r
 \r