]> git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/maps/tutorial.map
Update the tutorial map to include information about the newly added features (such...
[voretournament/voretournament.git] / data / maps / tutorial.map
index 4b2c4daacef0233cfda3f6e44cc63db5559c6c3b..d93979bb91cb2119465fd1d7a8907ded0d5bd358 100644 (file)
@@ -12765,7 +12765,7 @@ common/invisible
 "classname" "trigger_multiple"\r
 "wait" "2"\r
 "angle" "0"\r
-"message" "^3Tutor: ^7Splendid work. Now let's talk about bunny hopping. This allows you to increase your speed by continuously jumping as you run. To do that, hold the jump button while walking. You will jump-walk all the way, increasing your speed as long as you don't turn.\n\nUse bunny hopping to gain speed down this corridor, and plan your jump to hit the ramp and leap to the other end. This might take a few tries so don't be discouraged if you can't get it right at first."\r
+"message" "^3Tutor: ^7Splendid work. Now let's talk about bunny hopping. This allows you to increase your speed by continuously jumping as you run. To do that, hold the jump button while walking. You will jump-walk all the way, increasing your speed as long as you don't turn.\n\nAlso keep in mind that you can use the double jump feature. By default, you press the jump button in the air to jump a second time, as long as you have enough vertical speed.\n\nUse those skills to gain speed down this corridor, and plan your jump to hit the ramp and leap to the other end. This might take a few tries, so don't be discouraged if you can't get it right at first."\r
 "killtarget" "indicator4"\r
 // brush 0\r
 {\r
@@ -14272,7 +14272,7 @@ e7/e7panelwood
 "classname" "trigger_multiple"\r
 "wait" "2"\r
 "angle" "0"\r
-"message" "^3Tutor: ^7Glad you made it. Bunny hopping is an important skill, especially in gametypes where you must complete objectives and need to go fast. So keep in mind what you just learned.\n\nNow it's time for you to learn about the Grabber gun, your main weapon. Take grabber near me and some fuel. There is also the fuel regen, an item which regenerates your fuel when you possess it.\n\nUse the grabber's alt fire to shoot the switch at the other end of the room a few times, then advance to the next area."\r
+"message" "^3Tutor: ^7Glad you made it. Bunny hopping is an important skill, especially in gametypes where you must complete objectives and need to go fast. So keep in mind what you just learned.\n\nNow it's time for you to learn about the Grabber gun, your main weapon. Take grabber near me and some fuel. There is also the fuel regen, an item which regenerates your fuel when you possess it.\n\nUse the grabber's alt fire to shoot the switch at the other end of the room a few times, then advance to the next area. Keep in mind that the grabber must be reloaded when it runs out of ammo, using fuel from your inventory."\r
 "killtarget" "indicator5"\r
 // brush 0\r
 {\r
@@ -15035,7 +15035,7 @@ e7/e7panelwood
 "classname" "trigger_multiple"\r
 "wait" "2"\r
 "angle" "0"\r
-"message" "^3Tutor: ^7Next we'll get to the grabber's primary fire, which launches a hook that sticks to the first object or surface it touches, pulling you together. It's useful for catching your prey and getting close to it so you can eat them. But it can also be used to pull yourself against different surfaces, which is what we'll be doing next.\n\nShoot the grabber at the celling and swing your way to the other end of the lava pit. This is easier than it may seem so don't worry about it. Just make sure you have enough fuel in such situations, or you risk running out of ammo and falling in the middle of the pit! Also watch your speed, you'll take damage if you hit the wall too hard."\r
+"message" "^3Tutor: ^7Next we'll get to the grabber's primary fire, which launches a hook that sticks to the first object or surface it touches, pulling you together. It's useful for catching your prey and getting close to it so you can eat them. But it can also be used to pull yourself against different surfaces, which is what we'll be doing next.\n\nShoot the grabber at the celling and swing your way to the other end of the lava pit. This is easier than it may seem so don't worry about it. Just make sure you have enough fuel in such situations, and have reloaded, else you risk running out of ammo and falling in the middle of the pit! Also watch your speed, you'll take damage if you hit the wall too hard."\r
 "killtarget" "indicator6"\r
 // brush 0\r
 {\r
@@ -22459,3 +22459,65 @@ common/invisible
 }\r
 }\r
 }\r
+// entity 620\r
+{\r
+"classname" "misc_gamemodel"\r
+"origin" "24928.000000 543.999756 1336.000000"\r
+"model" "models/player/vixen.zym"\r
+"frame" "7"\r
+"angle" "-90.000000"\r
+"solid" "0"\r
+"skin" "0"\r
+}\r
+// entity 621\r
+{\r
+"classname" "trigger_multiple"\r
+"wait" "2"\r
+"angle" "0"\r
+"message" "^3Vore teacher: ^7Always watch your armor level as well as your health level! Armor protects you by absorbing some of the damage you take. If your armor is low, try not to get into any fights until it recharges to full capacity. Armor begins recharging if you don't take any damage for a few seconds."\r
+// brush 0\r
+{\r
+( 24944 560 1392 ) ( 24944 528 1392 ) ( 24912 560 1392 ) common/trigger 0 0 0 0.5 0.5 0 0 0\r
+( 24944 608 1360 ) ( 24912 608 1360 ) ( 24944 608 1344 ) common/trigger 0 0 0 0.5 0.5 0 0 0\r
+( 24960 560 1360 ) ( 24960 560 1344 ) ( 24960 528 1360 ) common/trigger 0 0 0 0.5 0.5 0 0 0\r
+( 24912 528 1312 ) ( 24944 528 1312 ) ( 24912 560 1312 ) common/trigger 0 0 0 0.5 0.5 0 0 0\r
+( 24912 480 1344 ) ( 24912 480 1360 ) ( 24944 480 1344 ) common/trigger 0 0 0 0.5 0.5 0 0 0\r
+( 24864 528 1344 ) ( 24864 560 1344 ) ( 24864 528 1360 ) common/trigger 0 0 0 0.5 0.5 0 0 0\r
+}\r
+}\r
+// entity 622\r
+{\r
+"classname" "func_group"\r
+// brush 0\r
+{\r
+patchDef2\r
+{\r
+common/invisible\r
+( 9 3 0 0 0 )\r
+(\r
+( ( 24912 544 1312 0 0 ) ( 24912 544 1344 0 -0.5 ) ( 24912 544 1376 0 -1 ) )\r
+( ( 24912 528 1312 0.25 0 ) ( 24912 528 1344 0.25 -0.5 ) ( 24912 528 1376 0.25 -1 ) )\r
+( ( 24928 528 1312 0.5 0 ) ( 24928 528 1344 0.5 -0.5 ) ( 24928 528 1376 0.5 -1 ) )\r
+( ( 24944 528 1312 0.75 0 ) ( 24944 528 1344 0.75 -0.5 ) ( 24944 528 1376 0.75 -1 ) )\r
+( ( 24944 544 1312 1 0 ) ( 24944 544 1344 1 -0.5 ) ( 24944 544 1376 1 -1 ) )\r
+( ( 24944 560 1312 1.25 0 ) ( 24944 560 1344 1.25 -0.5 ) ( 24944 560 1376 1.25 -1 ) )\r
+( ( 24928 560 1312 1.5 0 ) ( 24928 560 1344 1.5 -0.5 ) ( 24928 560 1376 1.5 -1 ) )\r
+( ( 24912 560 1312 1.75 0 ) ( 24912 560 1344 1.75 -0.5 ) ( 24912 560 1376 1.75 -1 ) )\r
+( ( 24912 544 1312 2 0 ) ( 24912 544 1344 2 -0.5 ) ( 24912 544 1376 2 -1 ) )\r
+)\r
+}\r
+}\r
+// brush 1\r
+{\r
+patchDef2\r
+{\r
+common/invisible\r
+( 3 5 0 0 0 )\r
+(\r
+( ( 24912 544 1376 0 0 ) ( 24912 560 1376 0 -0.25 ) ( 24928 560 1376 0 -0.5 ) ( 24944 560 1376 0 -0.75 ) ( 24944 544 1376 0 -1 ) )\r
+( ( 24912 544 1376 0.25 0 ) ( 24912 544 1376 0.25 -0.25 ) ( 24928 544 1376 0.25 -0.5 ) ( 24944 544 1376 0.25 -0.75 ) ( 24944 544 1376 0.25 -1 ) )\r
+( ( 24912 544 1376 0.5 0 ) ( 24912 528 1376 0.5 -0.25 ) ( 24928 528 1376 0.5 -0.5 ) ( 24944 528 1376 0.5 -0.75 ) ( 24944 544 1376 0.5 -1 ) )\r
+)\r
+}\r
+}\r
+}\r