]> git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Fix a problem on Farewell which caused the radar to look bad
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index d501b1f39b659a6323afb9117a7c00e85b7d6665..e557149c5ef651ed0089f52581edc51bf64ae636 100644 (file)
@@ -105,7 +105,7 @@ mod_q3bsp_lightmapmergepower 3
 // player defaults\r
 _cl_color 187\r
 _cl_name "Player"\r
-_cl_playermodel models/player/vixen.zym\r
+_cl_playermodel models/player/vixen.iqm\r
 _cl_playerskin 0\r
 seta crosshair 11\r
 seta crosshair_primary 13\r
@@ -175,6 +175,16 @@ vid_conheight 600
 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc\r
 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)\r
 \r
+// anaglyph stereo\r
+seta r_stereo_redcyan 0 "red/cyan anaglyph stereo glasses, the kind given away at drive-in movies like Creature From The Black Lagoon In 3D"\r
+seta r_stereo_redblue 0 "red/blue anaglyph stereo glasses (note: most of these glasses are actually red/cyan, try that one too)"\r
+seta r_stereo_redgreen 0 "red/green anaglyph stereo glasses (for those who don't mind yellow)"\r
+seta r_stereo_sidebyside 0 "side by side views (for those who can't afford glasses but can afford eye strain)"\r
+seta r_stereo_horizontal 0 "aspect skewed side by side view for special decoder/display hardware"\r
+seta r_stereo_vertical 0 "aspect skewed top and bottom view for special decoder/display hardware"\r
+seta r_stereo_separation 4 "separation of eyes in the world (try negative values too)"\r
+seta r_stereo_angle 0 "separation angle of eyes (try negative values too)"\r
+\r
 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage\r
 cl_smoothviewheight 0.2 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition\r
 cl_deathfade 0.05 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
@@ -324,6 +334,9 @@ set g_leanplayer_acceleration_max 10 "acceleration leaning is limited to this am
 \r
 set sv_gibhealth -150 "Amount of health a dead body must have in order to get gibbed, influenced by player size"\r
 \r
+set sv_punchangle_speed 16 "speed at which punchangle returns to normal"\r
+set sv_punchvector_speed 32 "speed at which punchvector returns to normal"\r
+\r
 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"\r
 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"\r
@@ -351,7 +364,7 @@ seta sv_precacheitems 0
 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5\r
 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"\r
 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"\r
-seta sv_defaultplayermodel "models/player/vixen.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
+seta sv_defaultplayermodel "models/player/vixen.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
 seta sv_defaultplayermodel_red ""      "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
 seta sv_defaultplayerskin_red 0\r
@@ -951,13 +964,13 @@ alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"\r
 \r
 // Green's fullbright skins\r
-alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 3 3"\r
-alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 4 4"\r
-alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 14 14"\r
-alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 0"\r
-alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
-alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
-alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
+alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 6; color 3 3"\r
+alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 6; color 4 4"\r
+alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 6; color 14 14"\r
+alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 0"\r
+alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
+alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
+alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""\r
 \r
 seta sv_servermodelsonly 1\r
@@ -1212,6 +1225,7 @@ seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by th
 seta hud_shownames_offset_healthsize 0.5 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units, based on player size"\r
 \r
 sbar_info_pos 50\r
+seta sbar_hudselector 1 "enables the HUD"\r
 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"\r
@@ -1385,7 +1399,7 @@ seta cl_radar 2   "show radar. 1 in team maches, 2 always"
 seta cl_radar_content_alpha 0.9        "alpha of the minimap"\r
 seta cl_radar_background_alpha 0.5     "set to -1 to disable"\r
 seta cl_radar_foreground_alpha 0.9     "set to -1 to disable"\r
-seta cl_radar_scale 4096 "distance you can see on the radar"\r
+seta cl_radar_scale 2048 "distance you can see on the radar"\r
 seta cl_radar_rotation 0       "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"\r
 seta cl_radar_size "160 128" "size of the radar in pixels"\r
 seta cl_radar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"\r