]> git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Fix item alpha, and get slow item swallowing to work with dropped consumables
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index d33fe5ad5f0fa6c940a7c91993dc96d1fd460283..db89655caed80b4661701b9b9920a7e658a6d7bf 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-set g_voretournamentversion 0.7.0git   "Voretournament version (formatted for humans)"\r
+set g_voretournamentversion 0.8.0git   "Voretournament version (formatted for humans)"\r
 \r
 //!<showbrand\r
 showbrand 3\r
@@ -35,9 +35,9 @@ seta g_configversion 0        "Configuration file version (used to upgrade settings) 0:
 // servers either\r
 //\r
 // e.g. Voretournament 1.6.1 RC1 will be 16101\r
-gameversion 07001\r
-gameversion_min 06000 // 0.6.0 still used this\r
-gameversion_max 08000 // 0.7.0 version allows any 0.8 release, but no more\r
+gameversion 08001\r
+gameversion_min 07000 // 0.7.0 still used this\r
+gameversion_max 09000 // 0.9.0 version allows any 0.9 release, but no more\r
 \r
 // compatibility guideline:\r
 //   version a.b.c   = a0b0c\r
@@ -103,7 +103,7 @@ alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3\r
 \r
 // player defaults\r
-_cl_color 187\r
+_cl_color 0\r
 _cl_name "Player"\r
 _cl_playermodel models/player/vixen.iqm\r
 _cl_playerskin 0\r
@@ -431,7 +431,6 @@ set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved t
 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"\r
 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"\r
 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"\r
-set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"\r
 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"\r
 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"\r
 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"\r
@@ -619,7 +618,7 @@ seta g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
 set g_arena_maxspawned 2       "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"\r
 set g_arena_roundbased 1       "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"\r
 set g_arena_warmup 5   "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"\r
-set g_arena_powerups 0 "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"\r
+set g_arena_powerups 0 "enables powerups (strength and shield), which are removed by default"\r
 \r
 // ca\r
 seta g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."\r
@@ -1647,7 +1646,7 @@ seta cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us wh
 seta cl_vore_swallowmodel 1 "when enabled, we see the swallow model around us while getting eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
 seta cl_vore_cutvolume_sound 0.90 "sound volume is reduced by this amount when you are in a stomach or being swallowed"\r
 seta cl_vore_cutvolume_music 0.75 "music volume is reduced by this amount when you are in a stomach or being swallowed"\r
-seta cl_vore_autodigest 2 "when enabled, the player will automatically begin digesting stuff as long as no team mates are inside. 0 = disabled, 1 = items, 2 = items & players"\r
+seta cl_vore_autodigest 2 "when enabled, the player will automatically begin digesting stuff as long as no team mates are inside. 0 = disabled, 1 = items, 2 = items & players, does not work in RPG"\r
 seta cl_vore_vieweffects_idlescale_predator 35 "the view will move around by this ammount while swallowing someone (based on progress), reserves the cvar v_idlescale"\r
 seta cl_vore_vieweffects_idlescale_prey 50 "the view will move around by this ammount while being swallowed (based on progress), reserves the cvar v_idlescale"\r
 seta cl_vore_vieweffects_idlescale_stomach 15 "the view will move around by this ammount while in the stomach, reserves the cvar v_idlescale"\r
@@ -1678,7 +1677,9 @@ set g_healthsize_min 50 "Player size may not drop below this amount of health"
 set g_healthsize_max 150 "Player size may not grow past this amount of health"\r
 set g_healthsize_death 0.25 "Dead players are further shrunken by this amount"\r
 set g_healthsize_death_min -100 "Health at which dead players stop being shrunken"\r
-set g_healthsize_movementfactor 0.5 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
+set g_healthsize_weight 0.75 "Size affects player gravity by this amount"\r
+set g_healthsize_movementfactor 0.75 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
+set g_healthsize_falldamagefactor 0.5 "Amount by which player size influences fall damage"\r
 set g_healthsize_viewfactor 2 "The view is offset by this amount based on player size"\r
 set g_healthsize_soundfactor 0.5 "The sounds players make are amplified or reduced by this amount based on their size"\r
 set g_healthsize_exteriorweapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the exterior weapon model"\r