]> git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blobdiff - data/defaultVT.cfg
Fix a weird bug in a recent commit which was breaking item velocities
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
index 50574b6510b5251de9c8a83820e63e50b1719611..0aeb2bce523fc8a181ce889d7c0ae5e48a5c3b6a 100644 (file)
@@ -441,7 +441,7 @@ set g_casings 1 "enable casings"
 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
 seta g_maplist_mostrecent_count 3      "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
-seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner desertfactory evilspace strength toxic bleach dieselpower racetrack cyberparcour"\r
+seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner desertfactory evilspace strength toxic bleach dieselpower aneurysm bloodprison bloodprisonctf racetrack cyberparcour"\r
 seta g_maplist_index 0 "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
 seta g_maplist_selectrandom 0  "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
 seta g_maplist_shuffle 1       "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
@@ -650,12 +650,16 @@ set g_multijump 1 "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air),
 set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"\r
 set g_multijump_speed -125     "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"\r
 \r
+set g_gundisplay_warn_weapon_grabber 10 "display digits will show in warning mode when grabber weapon load is below this amount"\r
+set g_gundisplay_warn_ammo_fuel 50 "display digits will show in warning mode when fuel ammo is below this amount"\r
+\r
 // effects\r
 r_glsl_postprocess 1\r
 r_picmipsprites 0 // Voretournament uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)\r
 r_mipsprites 1\r
 r_mipskins 1\r
 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1\r
+r_shadow_shadowmapping 1\r
 seta r_ambient 4\r
 cl_decals_fadetime 1\r
 cl_decals_time 2\r
@@ -1667,7 +1671,7 @@ set g_healthsize_quake_step 10 "The view of nearby players is shaken by this amo
 set g_healthsize_quake_step_radius 500 "Radius in which a player must be located to shake the view"\r
 set g_healthsize_quake_fall 20 "The view of nearby players is shaken by this amount when a macro falls near them"\r
 set g_healthsize_quake_fall_radius 750 "Radius in which a player must be located to shake the view"\r
-set g_healthsize_pitch 0.5 "The pitch of player sounds is modified by this amount based on player size"\r
+set g_healthsize_pitch 0.3 "The pitch of player sounds is modified by this amount based on player size"\r
 \r
 set g_power 5 "when armor is below this level, the HUD, crosshair and helper will not work"\r
 set g_power_reboot 2 "amount of time it takes to boot a player's subsystems once he has enough armor"\r