//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
-#include "StdAfx.h"
#include "DPoint.h"
+#include "misc.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Construction/Destruction
vec3_t test;
VectorSubtract( other, _pnt, test );
if ( fabs( VectorLength( test ) ) > MAX_ROUND_ERROR ) {
- return FALSE;
+ return false;
}
- return TRUE;
+ return true;
}