]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blobdiff - contrib/bobtoolz/DMap.h
Revert partially (auto) "reformat code! now the code is only ugly on the *inside*"
[xonotic/netradiant.git] / contrib / bobtoolz / DMap.h
index 99590347a5357588259165fe5b5db94777d1a545..f527d04d85411299d50564f3de5ac9309c15369c 100644 (file)
 
 class DEntity;
 
-class DMap {
+class DMap
+{
 public:
-    static void RebuildEntity(DEntity *ent);
+static void RebuildEntity( DEntity* ent );
 
-    void
-    ResetTextures(const char *textureName, float fScale[2], float fShift[2], int rotation, const char *newTextureName,
-                  int bResetTextureName, int bResetScale[2], int bResetShift[2], int bResetRotation);
+void ResetTextures( const char* textureName, float fScale[2],      float fShift[2],      int rotation, const char* newTextureName, int bResetTextureName,  int bResetScale[2],  int bResetShift[2],  int bResetRotation );
+void LoadAll( bool bLoadPatches = false );
+void BuildInRadiant( bool bAllowDestruction );
+int m_nNextEntity;
+DEntity* GetWorldSpawn();
+void ClearEntities();
 
-    void LoadAll(bool bLoadPatches = false);
+DEntity* GetEntityForID( int ID );
+DEntity* AddEntity( const char* classname = "worldspawn", int ID = -1 );
 
-    void BuildInRadiant(bool bAllowDestruction);
+std::list<DEntity*> entityList;
 
-    int m_nNextEntity;
+DMap();
+virtual ~DMap();
 
-    DEntity *GetWorldSpawn();
-
-    void ClearEntities();
-
-    DEntity *GetEntityForID(int ID);
-
-    DEntity *AddEntity(const char *classname = "worldspawn", int ID = -1);
-
-    std::list<DEntity *> entityList;
-
-    DMap();
-
-    virtual ~DMap();
-
-    int FixBrushes();
+int FixBrushes();
 };
 
 #endif // !defined(AFX_DMAP_H__ACAE597A_D26D_49AD_AA69_EDE743DB54FA__INCLUDED_)