]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - client.h
cbuf: recycle node after it executes, clear commands on Host_Error()
[xonotic/darkplaces.git] / client.h
index 3e007c70bde34b181c6f6739917f2a2e4def9d21..a7b275caa73c589ca04fa14ef318d0e7222447ab 100644 (file)
--- a/client.h
+++ b/client.h
@@ -1048,6 +1048,8 @@ typedef struct client_state_s
 
        // time accumulated since an input packet was sent
        float timesincepacket;
+       // how many optimally timed inputs we sent since we received an update from the server
+       uint8_t opt_inputs_since_update;
 
        // movement parameters for client prediction
        unsigned int moveflags;
@@ -1165,7 +1167,6 @@ extern cvar_t cl_anglespeedkey;
 extern cvar_t cl_autofire;
 
 extern cvar_t cl_shownet;
-extern cvar_t cl_nolerp;
 extern cvar_t cl_nettimesyncfactor;
 extern cvar_t cl_nettimesyncboundmode;
 extern cvar_t cl_nettimesyncboundtolerance;
@@ -1201,6 +1202,8 @@ extern cvar_t cl_prydoncursor_notrace;
 
 extern cvar_t cl_locs_enable;
 
+extern cvar_t cl_areagrid_link_SOLID_NOT;
+
 extern client_state_t cl;
 
 extern void CL_AllocLightFlash (entity_render_t *ent, matrix4x4_t *matrix, float radius, float red, float green, float blue, float decay, float lifetime, char *cubemapname, int style, int shadowenable, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
@@ -1223,7 +1226,8 @@ void CL_StartVideo(void);
 
 void CL_EstablishConnection(const char *host, int firstarg);
 
-void CL_Disconnect (qbool kicked, const char *reason, ... );
+void CL_Disconnect(void);
+void CL_DisconnectEx(qbool kicked, const char *reason, ... );
 void CL_Disconnect_f(cmd_state_t *cmd);
 
 void CL_UpdateRenderEntity(entity_render_t *ent);
@@ -1363,6 +1367,7 @@ extern model_t cl_meshentitymodels[NUM_MESHENTITIES];
 extern const char *cl_meshentitynames[NUM_MESHENTITIES];
 #define CL_Mesh_Scene() (&cl_meshentitymodels[MESH_SCENE])
 #define CL_Mesh_UI() (&cl_meshentitymodels[MESH_UI])
+void CL_MeshEntities_Init(void);
 void CL_MeshEntities_Scene_Clear(void);
 void CL_MeshEntities_Scene_AddRenderEntity(void);
 void CL_MeshEntities_Scene_FinalizeRenderEntity(void);